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李瑾
Dora SSR 开发者

在 Dora SSR 之前,我还做过一个叫 Dorothy 的游戏引擎项目。它是 Dora SSR 的前身,今天引擎里的不少创作想法、资源格式和工具经验,都可以一路追溯到那里。

在 Dorothy 时期,我做过几件很像“工匠工具”的东西。

一件用来编辑角色的层级、外观和动作;一件用来摆放碰撞形状、连接物理关节;还有一件能把粒子的颜色、速度、寿命和重力,马上变成一团可以观察的火焰、雨水或烟雾。

它们后来有了名字:ActionEditor、BodyEditor 和 ParticleEditor。