Dora 启动!
1. 安装
Android
- 1、在游戏的运行终端下载并安装 APK 包。
- 2、运行软件,通过局域网内的 PC(平板或其他开发设备)的浏览器访问软件显示的服务器地址。
- 3、开始游戏开发。
Windows
- 1、从这里下载并运行软件。请确保您已安装 Visual Studio 2022 的 X86 Visual C++ 可再发行组件包(即包含 MSVC 编译的程序所需运行时的 vc_redist.x86 补丁),以运行此应用程序。您可以从微软网站下载。
- 2、通过浏览器访问软件显示的服务器地址。
- 3、开始游戏开发。
macOS
- 1、从这里下载并运行软件。在首次运行时可能会弹出“无法打开 Dora”的提示,请在“系统偏好设置”中点击“安全性与隐私”,然后点击“仍要打开”。也可以通过 Homebrew 使用以下命令安装:
brew tap ippclub/dora-ssr
brew install --cask dora-ssr - 2、通过浏览器访问软件显示的服务器地址。
- 3、开始游戏开发。
Linux
- 1、安装软件:
- Ubuntu
sudo add-apt-repository ppa:ippclub/dora-ssr
sudo apt update
sudo apt install dora-ssr - Debian Bookworm
sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 9C7705BF
sudo add-apt-repository -S "deb https://ppa.launchpadcontent.net/ippclub/dora-ssr/ubuntu jammy main"
sudo apt update
sudo apt install dora-ssr
- Ubuntu
- 2、运行软件,通过浏览器访问软件显示的服务器地址。
- 3、开始游戏开发。
2. 编写游戏
-
第一步:创建一个新项目
- 在浏览器中,鼠标右键点击 Dora Dora 编辑器左侧资源树的“资源根目录”菜单。
- 点击菜单项
新建
,选择新建文件夹,命名为Hello
。
-
第二步:编写游戏代码
- 在项目文件夹下新建游戏入口代码文件,选择 Lua 语言(或 Teal、TypeScript、YueScript)命名为
init
。 - 编写代码:
- 在项目文件夹下新建游戏入口代码文件,选择 Lua 语言(或 Teal、TypeScript、YueScript)命名为
- Lua
- Teal
- TypeScript
- TSX
- YueScript
Hello/init.lua
-- 导入功能模块
local Sprite <const> = require("Sprite")
local Node <const> = require("Node")
local Move <const> = require("Move")
local Ease <const> = require("Ease")
-- 创建图片精灵
local sprite = Sprite("Image/logo.png")
-- 创建游戏场景树根节点
local root = Node()
-- 挂载图片精灵到游戏场景树根节点
root:addChild(sprite)
-- 接收并处理点击事件 移动图片精灵
root:onTapBegan(function(touch)
sprite:perform(
Move(
1, -- 持续时间,单位为秒
sprite.position, -- 开始位置
touch.location, -- 结束位置
Ease.OutBack -- 缓动函数
)
)
end)
Hello/init.tl
-- 导入功能模块
local Sprite <const> = require("Sprite")
local Node <const> = require("Node")
local Move <const> = require("Move")
local Ease <const> = require("Ease")
local type Touch = require("Touch")
-- 创建游戏场景树根节点
local root = Node()
-- 创建图片精灵
local sprite = Sprite("Image/logo.png")
if not sprite is nil then
-- 挂载图片精灵到游戏场景树根节点
root:addChild(sprite)
-- 接收并处理点击事件移动图片精灵
root:onTapBegan(function(touch: Touch.Type)
sprite:perform(
Move(
1, -- 持续时间,单位为秒
sprite.position, -- 开始位置
touch.location, -- 结束位置
Ease.OutBack -- 缓动函数
)
)
end)
end
Hello/init.ts
// 导入功能模块
import {Ease, Move, Node, Slot, Sprite} from 'Dora';
// 创建游戏场景树根节点
const root = Node();
// 创建图片精灵
const sprite = Sprite("Image/logo.png");
if (sprite) {
// 挂载 图片精灵到游戏场景树根节点
root.addChild(sprite);
// 接收并处理点击事件移动图片精灵
root.onTapBegan(touch => {
sprite.perform(
Move(
1, // 持续时间,单位为秒
sprite.position, // 开始位置
touch.location, // 结束位置
Ease.OutBack // 缓动函数
)
);
});
}
Hello/init.tsx
// @preview-file on
import {React, toNode, toAction, useRef} from 'DoraX';
import {Ease, Sprite, Touch} from 'Dora';
const sprite = useRef<Sprite.Type>();
// 点击事件处理函数
const onTapBegan = (touch: Touch.Type) => {
const {current} = sprite;
if (current) {
const {x, y} = touch.location;
current.perform(toAction(
<move time={1}
startX={current.x} startY={current.y}
stopX={x} stopY={y}
easing={Ease.OutBack}
/>
));
}
};
// 创建游戏场景树根节点
// 以及一个图片精灵作为子节点
toNode(
<node onTapBegan={onTapBegan}>
<sprite ref={sprite} file='Image/logo.png'/>
</node>
);
Hello/init.yue
-- 导入功能模块
_ENV = Dora
-- 创建图片精灵
sprite = Sprite "Image/logo.png"
-- 创建游戏场景树根节点
with Node!
-- 挂载图片精灵到游戏场景树根节点
\addChild sprite
-- 接收并处理点击事件移动图片精灵
\onTapBegan (touch) ->
sprite\perform Move(
1 -- 持续时间,单位为秒
sprite.position -- 开始位置
touch.location -- 结束位置
Ease.OutBack -- 缓动函数
)
- 第三步:运行游戏
点击编辑器右下角 🎮
图标,然后点击菜单项 运行
。或者按下组合键 Ctrl + r
。
3. 发布游戏
- 通过编辑器左侧游戏资源树,打开刚才新建的项目文件夹的右键菜单,点击
下载
选项。 - 等待浏览器弹出已打包项目文件的下载提示。