如何打包游戏为独立的应用本页总览如何打包游戏为独立的应用 本教程将指导您如何使用 Dora SSR 游戏引擎将游戏项目打包为独立运行的软件包,使其不依赖于 Dora SSR 的开发辅助工具界面及 Web IDE 功能。 打包流程概览 1. 准备游戏资源 在打包之前,首先确保所有游戏资源都已经正确放置在游戏项目的 Assets 目录下。 1.1 标准项目结构 Assets/├── Script/│ ├── init.lua # 游戏入口脚本│ ├── main.lua # 主游戏逻辑│ └── Lib/ # 引擎库文件(必须保留)├── Image/│ ├── player.png # 角色图片│ └── background.png # 背景图片├── Audio/│ ├── bgm.mp3 # 背景音乐│ └── sfx.wav # 音效└── Font/ └── game-font.ttf # 游戏字体 1.2 必需资源类型 美术资源:如图像、动画、UI 素材等 音频文件:包括背景音乐和音效 字体文件:游戏中使用的所有字体 程序脚本:包括 Lua(原生或是编译自其他语言的代码文件)或 WASM 二进制程序文件 重要提示:这些资源是游戏运行的必要组成部分,必须被包含在最终的应用包中。 2. 精简 Assets 目录 为了减小最终应用包的大小,需要清理不必要的开发文件。 2.1 必须保留的文件 Assets/├── Script/Lib/ # 游戏引擎运行时库│ ├── UI/ # UI 组件库│ └── [其他引擎库文件] # 必须保留└── gamecontrollerdb.txt # 游戏手柄配置文件 2.2 可以删除的文件 Assets/├── Script/Dev/ # 开发程序(可删除)├── Script/Tools/ # 开发辅助工具(可删除)├── Script/Lib/Dora/ # 引擎 API 定义文件(可删除)├── Doc/ # 文档(可删除)├── www/ # Web IDE 文件(可删除)└── [其他开发相关文件] # 可删除 优化建议:删除不必要的文件可以显著减小应用包大小,通常可以减少发布应用的体积。 3. 设置资源搜索路径 确保独立打包的游戏与 Web IDE 环境下的资源加载行为保持一致。 3.1 默认搜索路径 Dora SSR Web IDE 默认的资源搜索路径: 游戏项目根目录/Script 引擎内置资源根目录/Script/Lib 游戏项目根目录 3.2 配置示例 在游戏入口脚本(通常是 init.lua)的开头添加以下代码: Assets/Script/init.lualocal Path <const> = require("Path")local Content <const> = require("Content")-- 获取当前脚本路径local currentScriptPath = Path:getScriptPath(...)-- 设置资源搜索路径Content.searchPaths = { Path(currentScriptPath, "Script"), -- 游戏脚本目录 Path(Content.assetPath, "Script", "Lib"), -- 引擎库目录 Path(currentScriptPath), -- 游戏根目录}-- 游戏主逻辑local function main() -- 你的游戏代码从这里开始 print("游戏启动成功!")endmain() 4. 平台打包指南 4.1 平台对比表 平台开发工具输出格式签名要求发布渠道WindowsVisual Studio.exe可选Steam、官网、其他平台macOSXcode.app必需App Store、官网LinuxCMake二进制可选Steam、官网iOSXcode.ipa必需App StoreAndroidAndroid Studio.apk/.aab必需Google Play、其他商店 4.2 不同平台的打包操作 WindowsmacOSiOSAndroid步骤 1:配置项目 打开 Projects/Windows/Dora.sln 在 Visual Studio 中配置项目属性: 应用名称 版本号 图标文件 目标平台(x86/x64) 步骤 2:构建项目# 通过 Visual Studio 图形界面或是使用下面的命令构建msbuild Projects/Windows/Dora.sln /p:Configuration=Release /p:Platform=x64步骤 3:打包应用构建完成后,在 Projects/Windows/Release/ 目录下会生成可执行文件和相关资源。步骤 1:配置项目 打开 Projects/macOS/Dora.xcodeproj 在 Xcode 中设置: Bundle Identifier 应用名称 版本号 开发者证书 步骤 2:构建项目# 通过 Xcode 图形界面或是使用下面命令构建xcodebuild -project Projects/macOS/Dora.xcodeproj -scheme Dora -configuration Release步骤 1:配置项目 打开 Projects/iOS/Dora.xcodeproj 设置 Bundle Identifier 和开发者证书 配置应用图标和启动画面 步骤 2:构建和打包# 通过 Xcode 图形界面或是使用下面命令构建xcodebuild -project Projects/iOS/Dora.xcodeproj -scheme Dora -configuration Release -destination generic/platform=iOS步骤 1:配置项目 打开 Projects/Android/ 目录 修改 app/build.gradle 中的配置: android { defaultConfig { applicationId "com.yourcompany.yourgame" versionCode 1 versionName "1.0" }} 步骤 2:构建 APK# 通过 Android Studio 图形界面或是使用下面命令构建./gradlew assembleRelease 5. 实践示例:简单游戏打包 5.1 示例游戏项目 让我们以一个简单的"点击方块"游戏为例,展示完整的打包流程。 游戏代码示例 Assets/Script/init.lualocal Path <const> = require("Path")local Content <const> = require("Content")local Node <const> = require("Node")local Sprite <const> = require("Sprite")local Label <const> = require("Label")-- 设置资源搜索路径local currentScriptPath = Path:getScriptPath(...)Content.searchPaths = { Path(currentScriptPath, "Script"), Path(Content.assetPath, "Script", "Lib"), Path(currentScriptPath),}-- 游戏主场景local function createGameScene() local scene = Node() -- 创建背景 local bg = Sprite("Image/background.png") bg:addTo(scene) -- 创建可点击的方块 local block = Sprite("Image/block.png") block:addTo(scene) block.position = Vec2(400, 300) -- 创建分数显示 local scoreLabel = Label("Font/game-font.ttf", 32) scoreLabel:addTo(scene) scoreLabel.position = Vec2(400, 500) local score = 0 -- 点击事件 block:onTapBegan(function() score = score + 1 scoreLabel:setString("分数: " .. score) block.scaleX = 0.9 block.scaleY = 0.9 end) block:onTapEnded(function() block.scaleX = 1.0 block.scaleY = 1.0 end) return sceneend-- 启动游戏local gameScene = createGameScene()gameScene:addTo(Director:getCurrentScene()) 5.2 打包步骤 准备资源文件 将 background.png 和 block.png 放入 Assets/Image/ 将字体文件放入 Assets/Font/ 精简目录 删除 Assets/Script/Dev/ 目录 删除 Assets/Doc/ 目录 选择平台打包 按照上述平台指南进行配置和构建 6. 测试和发布 6.1 测试清单 游戏正常启动 所有资源正确加载 音效和音乐播放正常 在不同设备上测试 性能表现良好 6.2 常见问题解决 问题 1:资源加载失败 解决方案:检查资源搜索路径配置和文件路径是否正确 问题 2:应用包过大 解决方案:删除不必要的开发文件,压缩图片资源 问题 3:签名错误 解决方案:确保使用正确的开发者证书和 Bundle Identifier 6.3 发布渠道 Steam:适合 PC 游戏 App Store:iOS 和 macOS 应用 Google Play:Android 应用 官网下载:直接分发 itch.io:独立游戏平台 总结 通过遵循本教程的步骤,您可以成功将 Dora SSR 游戏项目打包为独立的应用程序。关键要点包括: 正确组织项目结构,确保所有必要资源都在 Assets 目录下 精简开发文件,减小最终应用包大小 配置正确的资源搜索路径,确保资源加载正常 选择合适的平台工具,按照平台要求进行配置和构建 充分测试,确保应用在各种环境下都能正常运行 打包完成后,您的游戏就可以脱离 Dora SSR 的开发环境,作为独立的应用程序分发给玩家了! 相关文档 开发配置教程 - 开发环境配置指南