给凹语言编写游戏引擎绑定的故事
· 阅读需 19 分钟
一、故事的开端
关注凹语言团队并“潜伏”在他们社区群中也一年有余,突然被他们发表的一篇为开源精神正本溯源的文章感染了。其实也一直在关注了解他们开源项目发展生存的进展,我作为 Dora SSR 项目的核心贡献者,知道其实我们都一样,同为底层打工人阶级出身的开源作者,不是站在高处往下看的人,而是混迹在沙丁鱼罐中挣扎的鲶鱼。
所以在这里先高调的宣布吧,我们优先实现了使用凹语言结合 Dora SSR 游戏引擎开发跨平台游戏的功能!
关注凹语言团队并“潜伏”在他们社区群中也一年有余,突然被他们发表的一篇为开源精神正本溯源的文章感染了。其实也一直在关注了解他们开源项目发展生存的进展,我作为 Dora SSR 项目的核心贡献者,知道其实我们都一样,同为底层打工人阶级出身的开源作者,不是站在高处往下看的人,而是混迹在沙丁鱼罐中挣扎的鲶鱼。
所以在这里先高调的宣布吧,我们优先实现了使用凹语言结合 Dora SSR 游戏引擎开发跨平台游戏的功能!
曾几何时,每次游戏引擎的重大突破都会带来行业技术发展的飞跃:例如从 2D 到 3D 渲染,从简单的光照到实时光影和物理模拟。这些革新为游戏开发开创了无限可能,推动了整个行业的前进。如今,随着技术的成熟,颠覆性的创新也越来越少见。
大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了!
今天我们聊聊如何使用 Dora SSR,一个支持 TSX 且跨平台在 native 运行的游戏引擎,助你轻松跨入游戏开发的世界。不必担心,说到游戏引擎并不是啥高不可攀的技术,反而和我们熟悉的前端开发工具可以有惊人相似之处。