DoraX:用 TSX 写游戏 UI2026年8月16日 · 阅读需 8 分钟李瑾Dora SSR 开发者 从 Dora XML 到 DoraX:声明式结构、组件复用和数据驱动怎样进入游戏场景。 那些还没有“数据驱动”的日子 在很久以前——久到今天的前端开发者也许会把它称作“上古时代”——做 UI 常常就是用一门通用程序语言,依次创建控件、设置属性、加入父节点,再绑定事件。 这种方式当然能工作,而且非常直接。只是界面最后长什么样,往往不会完整地出现在代码的任何一个地方。它像一份施工记录:先搬来一块板,再拧上两个螺丝,最后接一根电线。读代码的人要在脑子里把所有步骤重新组装,才能看见那张界面。
给前端同学看的跨平台游戏开发入门2024年4月25日 · 阅读需 11 分钟李瑾Dora SSR 开发者 大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了! 今天我们聊聊如何使用 Dora SSR,一个支持 TSX 且跨平台在 native 运行的游戏引擎,助你轻松跨入游戏开发的世界。不必担心,说到游戏引擎并不是啥高不可攀的技术,反而和我们熟悉的前端开发工具可以有惊人相似之处。