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DoraX:用 TSX 写游戏 UI

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李瑾
Dora SSR 开发者

从 Dora XML 到 DoraX:声明式结构、组件复用和数据驱动怎样进入游戏场景。

那些还没有“数据驱动”的日子

在很久以前——久到今天的前端开发者也许会把它称作“上古时代”——做 UI 常常就是用一门通用程序语言,依次创建控件、设置属性、加入父节点,再绑定事件。

这种方式当然能工作,而且非常直接。只是界面最后长什么样,往往不会完整地出现在代码的任何一个地方。它像一份施工记录:先搬来一块板,再拧上两个螺丝,最后接一根电线。读代码的人要在脑子里把所有步骤重新组装,才能看见那张界面。