给凹语言编写游戏引擎绑定的故事2025年1月15日 · 阅读需 14 分钟李瑾Dora SSR 开发者一、故事的开端 关注凹语言团队并“潜伏”在他们社区群中也一年有余,突然被他们发表的一篇为开源精神正本溯源的文章感染了。其实也一直在关注了解他们开源项目发展生存的进展,我作为 Dora SSR 项目的核心贡献者,知道其实我们都一样,同为底层打工人阶级出身的开源作者,不是站在高处往下看的人,而是混迹在沙丁鱼罐中挣扎的鲶鱼。 所以在这里先高调的宣布吧,我们优先实现了使用凹语言结合 Dora SSR 游戏引擎开发跨平台游戏的功能!
Dora SSR 带来游戏开发新体验2024年8月14日 · 阅读需 13 分钟李瑾Dora SSR 开发者对游戏引擎开发的一些思考 曾几何时,每次游戏引擎的重大突破都会带来行业技术发展的飞跃:例如从 2D 到 3D 渲染,从简单的光照到实时光影和物理模拟。这些革新为游戏开发开创了无限可能,推动了整个行业的前进。如今,随着技术的成熟,颠覆性的创新也越来越少见。
从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的2024年3月25日 · 阅读需 7 分钟李瑾Dora SSR 开发者引言 自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸3世界编辑器后,我对游戏引擎和开发工具也有着特别的兴趣。学生时代接触编程以后,梦的外延开始扩散,不满足于使用各式编程语言做开发,开始维护一门自己喜欢的写游戏业务逻辑的编程语言 YueScript,因为学习图形学和作为学习项目重写 Cocos2d-x 有了 Dora SSR 游戏引擎。工作后因为对游戏掌机的喜爱,开始与伙伴合作研发自由开放的可编程游戏掌机设备——吉祥机,实现自己游戏梦终极的 Digital Freedom。
🌈 Dora SSR - 从《绿野仙踪》到游戏世界的奇幻之旅2023年11月18日 · 阅读需 3 分钟李瑾Dora SSR 开发者🌟 每个伟大的创造背后,往往隐藏着一个充满魔力的故事。Dora SSR 的灵感正是源自我童年时代最钟爱的故事之一——《绿野仙踪》。在这个经典故事中,小女孩多萝西与小狗托托,伴随着他们的新朋友——心灵缺失的铁皮人、缺乏智慧的稻草人和胆怯的狮子,共同踏上了一段既充满挑战又奇妙的冒险之旅。