来用 Rust 开发跨平台游戏吧
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一、引言
自从童年时代深陷 Warcraft III 的 MOD 魔力之中,我就一直对游戏脚本语言怀有特殊的情感。回想那时,使用暴雪开发的 JASS 语言开发魔兽争霸3的游戏关卡,尽管从今天的角度看 JASS 是极其简陋的,主要特点为静态类型 + 无 GC 功能,但它在那个尚未形成行业标准的年代,代表了对游戏开发语言的一种大胆尝试。
自从童年时代深陷 Warcraft III 的 MOD 魔力之中,我就一直对游戏脚本语言怀有特殊的情感。回想那时,使用暴雪开发的 JASS 语言开发魔兽争霸3的游戏关卡,尽管从今天的角度看 JASS 是极其简陋的,主要特点为静态类型 + 无 GC 功能,但它在那个尚未形成行业标准的年代,代表了对游戏开发语言的一种大胆尝试。