让开源游戏接力创作2026年8月16日 · 阅读需 10 分钟李瑾Dora SSR 开发者我一直有一个关于开源游戏的梦想。 不是把游戏的源码压缩起来,放到某个下载页面,也不只是让人能够点开仓库,看一看别人是怎样写的。我更希望一款游戏完成以后,能够成为下一位创作者真正拿得起来的东西:下载,运行,改掉一个角色,重写一段玩法,再把自己的版本继续做下去。 这样的事情在程序世界里并不陌生。我们每天使用的许多库和工具,本来就是从别人的工作上继续生长出来的。但以我这些年寻找开源软件的感受来看,完整游戏软件项目能够被人顺利接手,仍然不是一件很常见的事。