Model
描述:
另一套实现Playable
接口的动画模型系统。
类对象:Model Class。
继承自:Playable。
reversed
类型: 成员变量。
描述:
动画模型是否将倒着播放动画。
签名:
reversed: boolean
duration
类型: 只读成员变量。
描述:
当前动画的持续时间模型。
签名:
const duration: number
playing
类型: 只读成员变量。
描述:
动画模型当前是否正在播放。
签名:
const playing: boolean
paused
类型: 只读成员变量。
描述:
动画模型当前是否处于暂停状态。
签名:
const paused: boolean
hasAnimation
类型: 函数。
描述:
检查模型是否有指定的动画。
签名:
hasAnimation: function(self: Model, name: string): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | 要检查的动画的名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 动画是否存在于模型中。 |
pause
类型: 函数。
描述:
暂停当前正在播放的动画。
签名:
pause: function(self: Model)
resume
类型: 函数。
描述:
恢复当前暂停的动画,或者开始播放新的动画。
签名:
resume: function(
self: Model,
name?: string,
loop?: boolean --[[false]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | [可选] 要播放的动画的名称。 |
loop | boolean | [可选] 是否循环播放动画(默认为 false)。 |
reset
类型: 函数。
描述:
将当前动画重置为初始状态。
签名:
reset: function(self: Model)
updateTo
类型: 函数。
描述:
将动画更新到指定的时间,并可选择以反向播放的进度做更新。
签名:
updateTo: function(
self: Model,
elapsed: number,
reversed?: boolean --[[false]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
elapsed | number | 要更新到的时间。 |
reversed | boolean | [可选] 是否反向播放动画(默认为 false)。 |
getNodeByName
类型: 函数。
描述:
获取指定名称的节点。
签名:
getNodeByName: function(self: Model, name: string): Node
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | 要获取的节点的名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Node | 具有指定名称的节点。 |
eachNode
类型: 函数。
描述:
对模型中的每个节点调用指定的函数,并在函数返回 false 时停止。
签名:
eachNode: function(self: Model, func: function(Node): boolean): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 要为每个节点调用的函数。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 是否 为所有节点调用了函数。 |