基础功能App本页总览App 描述: 管理应用程序信息的单例类。 frame 类型: 只读成员变量。 描述: 引擎运行到当前时间经过的帧数。 签名: const frame: integer bufferSize 类型: 只读成员变量。 描述: 渲染主帧的缓冲纹理的大小。 签名: const bufferSize: Size visualSize 类型: 只读成员变量。 描述: 屏幕的逻辑视觉大小。 视觉大小仅在应用程序窗口大小更改时更改。 签名: const visualSize: Size devicePixelRatio 类型: 只读成员变量。 描述: 设备显示的像素密度比。 等于渲染缓冲纹理的像素大小除以应用程序窗口的大小。 签名: const devicePixelRatio: number App.Platform 类型: 枚举。 描述: 游戏引擎运行的平台类型。 签名: enum Platform "Windows" "Android" "macOS" "iOS" "Linux" "Unknown"end platform 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎当前运行的平台。 签名: const platform: Platform version 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎的版本字符串。 格式为“v0.0.0.0”。 签名: const version: string deps 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎的第三方依赖库的版本信息。 签名: const deps: string deltaTime 类型: 只读成员变量。 描述: 自从上一帧游戏更新以来间隔的时间(以秒为单位)。 签名: const deltaTime: number elapsedTime 类型: 只读成员变量。 描述: 从当前游戏帧开始到本次API调用经过的时间(以秒为单位)。 签名: const elapsedTime: number totalTime 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎直到上一帧结束为止,已经运行的总时间(以秒为单位)。 在同一个游戏帧中多次调用时得到的是一个常数。 签名: const totalTime: number runningTime 类型: 只读成员变量。 描述: 直到调用该API为止,游戏引擎已经运行的总时间(以秒为单位)。 在同一个游戏帧中多次调用时得到一个递增的数字。 签名: const runningTime: number rand 类型: 只读成员变量。 描述: 基于Mersenne Twister算法生成的随机数。 由同一种子生成的随机数在每个平台上会保持一致。 签名: const rand: integer maxFPS 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎可以运行的最大有效帧率。 最大有效帧率是通过设备屏幕的最大刷新率推断出来的。 签名: const maxFPS: integer debugging 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎是否运行在调试模式下。 签名: const debugging: boolean testNames 类型: 只读成员变量。 描述: 引擎内置的C++测试的测试名称(用于辅助引擎本身开发)。 签名: const testNames: {string} locale 类型: 成员变量。 描述: 当前系统的语言环境字符串,格式例如:zh-Hans,en. 签名: locale: string themeColor 类型: 成员变量。 描述: Dora SSR的主题颜色。 签名: themeColor: Color seed 类型: 成员变量。 描述: Dora SSR的随机数种子。 签名: seed: integer targetFPS 类型: 成员变量。 描述: 游戏引擎应该运行的目标帧率。 仅在fpsLimited设置为true时有效。 签名: targetFPS: integer fpsLimited 类型: 成员变量。 描述: 游戏引擎是否自动限制帧率。 将fpsLimited设置为true,会使引擎通过执行一个忙等待的死循环以获取更加精准的机器时间,并计算切换到下一帧的时间点。 这是在PC机Windows系统上的通常做法,以提升CPU占用率来提升游戏的性能。但这也会导致额外的芯片热量产生和电力消耗。 签名: fpsLimited: boolean idled 类型: 成员变量。 描述: 游戏引擎当前是否处于闲置状态。 将idled设置为true,将使游戏逻辑线程使用sleep系统调用来等待进入下一个游戏帧的时间点。 由于操作系统定时器存在一定程度的误差,可能导致游戏引擎睡眠过头而错过几个游戏帧。 闲置状态可以减少额外的CPU占用。 签名: idled: boolean fullScreen 类型: 成员变量。 描述: 游戏引擎是否运行在全屏模式下。 在Android和iOS平台上无法设置此属性。 签名: fullScreen: boolean alwayOnTop 类型: 成员变量。 描述: 游戏引擎是否运行在窗口置顶模式下。 在Android和iOS平台上无法设置此属性。 签名: alwayOnTop: boolean winSize 类型: 成员变量。 描述: 应用程序窗口大小。 由于显示设备的DPI不同,可能会与实际的可视大小有差异。 在Android和iOS平台上无法设置此属性。 签名: winSize: Size winPosition 类型: 成员变量。 描述: 应用程序窗口位置。 在Android和iOS平台上无法设置此属性。 签名: winPosition: Vec2 runTest 类型: 函数。 描述: 运行特定的包含在引擎中的C++测试函数。 签名: runTest: function(self: App, name: string): boolean 参数: 参数名类型描述namestring要运行的测试的名称。 返回值: 返回类型描述boolean测试是否成功运行。 openURL 类型: 函数。 描述: 在系统默认的浏览器中打开指定的URL地址。 签名: openURL: function(self: App, url: string) 参数: 参数名类型描述urlstring要打开的URL地址。 install 类型: 函数。 描述: 用于自更新游戏引擎。 签名: install: function(self: App, path: string) 参数: 参数名类型描述pathstring新版本引擎文件的路径。 saveLog 类型: 函数。 描述: 保存所有引擎日志到指定的文件路径为单个文件。 签名: saveLog: function(self: App, path: string): boolean 参数: 参数名类型描述pathstring要保存日志文件的路径。 返回值: 返回类型描述boolean日志文件是否保存成功。 openFileDialog 类型: 函数。 描述: 打开一个文件对话框。仅在Windows、macOS和Linux平台上有效。 签名: openFileDialog: function(self: App, folderOnly: boolean, callback: function(path: string)) 参数: 参数名类型描述folderOnlyboolean是否仅允许选择文件夹。callbackfunction当文件对话框关闭时调用的回调函数。回调函数应接受一个字符串参数,该参数为选中的文件或文件夹的路径。如果用户取消对话框,则返回空字符串。 shutdown 类型: 函数。 描述: 关闭游戏引擎。 该函数在Android和iOS平台不会生效,以遵循移动平台上应用程序规范。 签名: shutdown: function(self: App)