Audio
描述:
音频播放管理单例类。
play
类型: 函数。
描述:
播放音效并返回音频句柄。
签名:
play: function(
self: Audio,
filename: string,
loop?: boolean --[[false]]
): integer
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
filename | string | 音效文件的路径(必须为 WAV 文件)。 |
loop | boolean | [可选] 是否循环播放音效(默认为 false)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
integer | 音频句柄,可用于停止音效。 |
stop
类型: 函数。
描述:
停止当前正在播放的音效。
签名:
stop: function(self: Audio, handler: integer)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
handler | integer | Audio:play() 函数返回的音频句柄。 |
playStream
类型: 函数。
描述:
以流媒体方式播放音频文件。
签名:
playStream: function(
self: Audio,
filename: string,
loop?: boolean --[[false]],
crossFadeTime?: number --[[0.0]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
filename | string | 流媒体音频文件的路径(可以是 OGG、WAV、MP3 或 FLAC格式)。 |
loop | boolean | [可选] 是否循环播放流媒体音频(默认为 false)。 |
crossFadeTime | number | [可选] 在上一个流媒体音频和新的流媒体音频之间交叉淡入淡出的时间(默认为 0.0)。 |
stopStream
类型: 函数。
描述:
停止当前正在播放的流媒体音频文件。
签名:
stopStream: function(
self: Audio,
fadeTime?: number --[[0.0]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fadeTime | number | [可选] 淡出流媒体音频的时间(默认为 0.0)。 |