图形渲染基础渲染节点Sprite本页总览Sprite 描述: 用于渲染图片纹理的游戏场景树节点类,也叫做游戏图元(精灵)。 类对象:Sprite Class。 继承自:Node。 Sprite.TextureWrap 类型: 枚举。 描述: 纹理绘制环绕模式的枚举。 签名: enum TextureWrap "None" "Mirror" "Clamp" "Border"end Sprite.TextureFilter 类型: 枚举。 描述: 纹理过滤模式的枚举。 签名: enum TextureFilter "None" "Point" "Anisotropic"end depthWrite 类型: 成员变量。 描述: 是否在渲染时写入深度缓冲区(默认为false)。 签名: depthWrite: boolean alphaRef 类型: 成员变量。 描述: 用于alpha测试的alpha参考值。alpha值小于或等于该值的像素将被丢弃。 仅生效于sprite.effect = SpriteEffect("builtin:vs_sprite”,“builtin:fs_spritealphatest")。 签名: alphaRef: number textureRect 类型: 成员变量。 描述: 渲染纹理使用的纹理矩形区域。 签名: textureRect: Rect blendFunc 类型: 成员变量。 描述: 用于渲染纹理的混合函数。 签名: blendFunc: BlendFunc effect 类型: 成员变量。 描述: 用于渲染纹理的着色器特效对象。 签名: effect: SpriteEffect texture 类型: 成员变量。 描述: 要渲染的纹理对象. 签名: texture: Texture2D uwrap 类型: 成员变量。 描述: 渲染使用的 U(水平)轴的纹理环绕模式。 签名: uwrap: TextureWrap vwrap 类型: 成员变量。 描述: 渲染使用的 V(垂直)轴的纹理环绕模式。 签名: vwrap: TextureWrap filter 类型: 成员变量。 描述: 渲染使用的纹理过滤模式。 签名: filter: TextureFilter