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Director

描述:

  游戏导演类,是用于管理游戏场景树,并提供多种用途的游戏场景根节点的单例类。

用法示例:

local Director = require("Director")
Director.entry:addChild(node)

clearColor

类型: 成员变量。

描述:

  用于设置游戏窗体的背景颜色。

签名:

clearColor: Color

scheduler

类型: 成员变量。

描述:

  提供访问游戏调度器的方法,用于调度每帧执行的任务,如动画和游戏事件更新。

签名:

scheduler: Scheduler

ui

类型: 只读成员变量。

描述:

  用于挂载 2D 用户界面元素(如按钮和标签)的根节点。

签名:

const ui: Node

ui3D

类型: 只读成员变量。

描述:

  用于挂载带有 3D 投影视觉效果的 3D 用户界面元素的根节点。

签名:

const ui3D: Node

entry

类型: 只读成员变量。

描述:

  用于挂载主要游戏内容场景树的根节点。

签名:

const entry: Node

postNode

类型: 只读成员变量。

描述:

  用于挂载在后期做渲染的物件的场景树的根节点。

签名:

const postNode: Node

systemScheduler

类型: 只读成员变量。

描述:

  访问系统调度器的方法,用于调度底层的系统任务,不应在其中放置任何游戏逻辑。

签名:

const systemScheduler: Scheduler

postScheduler

类型: 只读成员变量。

描述:

  访问用于在后期处理的游戏逻辑的调度器的方法。

签名:

const postScheduler: Scheduler

currentCamera

类型: 只读成员变量。

描述:

  当前在应用的相机。

签名:

const currentCamera: Camera

frustumCulling

类型: 成员变量。

描述:

  是否启用视锥体裁剪。

签名:

frustumCulling: boolean

profilerSending

类型: 成员变量。

描述:

  是否通过内置的 Web Socket 服务器发送收集的性能统计信息。只对 Web IDE 有用.

签名:

profilerSending: boolean

pushCamera

类型: 函数。

描述:

  添加新相机到相机堆栈中,并设置为当前应用的相机。

签名:

pushCamera: function(self: Director, camera: Camera)

参数:

参数名类型描述
cameraCamera要添加的相机。

popCamera

类型: 函数。

描述:

  从相机堆栈中删除当前应用的相机。

签名:

popCamera: function(self: Director)

removeCamera

类型: 函数。

描述:

  从相机堆栈中删除指定的相机。

签名:

removeCamera: function(self: Director, camera: Camera): boolean

参数:

参数名类型描述
cameraCamera要删除的相机。

返回值:

返回类型描述
boolean如果相机被找到并删除,则为 true,否则为 false。

clearCamera

类型: 函数。

描述:

  从相机堆栈中删除所有相机。

签名:

clearCamera: function(self: Director)

cleanup

类型: 函数。

描述:

  清理游戏导演类管理的所有资源,包括所有场景树和相机。

签名:

cleanup: function(self: Director)