Node
描述:
用于构建游戏场景树的层次结构的类。
类对象:Node Class。
继承自:Object。
order
类型: 成员变量。
描述:
在同级子节点列表中的顺序。
签名:
order: integer
angle
类型: 成员变量。
描述:
节点的旋转角度,以度为单位。
签名:
angle: number
angleX
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴旋转角度,以度为单位。
签名:
angleX: number
angleY
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴旋转角度,以度为单位。
签名:
angleY: number
scaleX
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴缩放系数。
签名:
scaleX: number
scaleY
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴缩放系数。
签名:
scaleY: number
x
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴位置。
签名:
x: number
y
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴位置。
签名:
y: number
z
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Z 轴位置。
签名:
z: number
position
类型: 成员变量。
描述:
以二维向量对象表示的节点位置。
签名:
position: Vec2
skewX
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴倾斜角度,以度为单位。
签名:
skewX: number
skewY
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴倾斜角度,以度为单位。
签名:
skewY: number
visible
类型: 成员变量。
描述:
节点是否可见。
签名:
visible: boolean
anchor
类型: 成员变量。
描述:
以 Vec2 对象表示的节点锚点。
签名:
anchor: Vec2
width
类型: 成员变量。
描述:
节点的宽度。
签名:
width: number
height
类型: 成员变量。
描述:
节点的高度。
签名:
height: number
size
类型: 成员变量。
描述:
以Size
对象表示的节点大小。
签名:
size: Size
tag
类型: 成员变量。
描述:
以字符串 形式表示的节点标签。
签名:
tag: string
opacity
类型: 成员变量。
描述:
节点的不透明度,取值范围为 0 到 1.0。
签名:
opacity: number
color
类型: 成员变量。
描述:
以Color
对象表示的节点颜色。
签名:
color: Color
color3
类型: 成员变量。
描述:
以Color3
对象表示的节点颜色。
签名:
color3: Color3
passOpacity
类型: 成员变量。
描述:
是否传递不透明度值给子节点。
签名:
passOpacity: boolean
passColor3
类型: 成员变量。
描述:
是否传递颜色值给子节点。
签名:
passColor3: boolean
transformTarget
类型: 成员变量。
描述:
用于继承矩阵变换的目标节点。
签名:
transformTarget: Node
scheduler
类型: 成员变量。
描述:
用于调度每帧逻辑更新的调度器。
签名:
scheduler: Scheduler
hasChildren
类型: 只读成员变量。
描述:
是否有子节点。
签名:
const hasChildren: boolean
children
类型: 只读成员变量。
描述:
子节点的列表,可能为nil。