场景管理场景节点Node本页总览Node 描述: 用于构建游戏场景树的层次结构的类。 类对象:Node Class。 继承自:Object。 order 类型: 成员变量。 描述: 在同级子节点列表中的顺序。 签名: order: integer angle 类型: 成员变量。 描述: 节点的旋转角度,以度为单位。 签名: angle: number angleX 类型: 成员变量。 描述: 节点的 X 轴旋转角度,以度为单位。 签名: angleX: number angleY 类型: 成员变量。 描述: 节点的 Y 轴旋转角度,以度为单位。 签名: angleY: number scaleX 类型: 成员变量。 描述: 节点的 X 轴缩放系数。 签名: scaleX: number scaleY 类型: 成员变量。 描述: 节点的 Y 轴缩放系数。 签名: scaleY: number x 类型: 成员变量。 描述: 节点的 X 轴位置。 签名: x: number y 类型: 成员变量。 描述: 节点的 Y 轴位置。 签名: y: number z 类型: 成员变量。 描述: 节点的 Z 轴位置。 签名: z: number position 类型: 成员变量。 描述: 以二维向量对象表示的节点位置。 签名: position: Vec2 skewX 类型: 成员变量。 描述: 节点的 X 轴倾斜角度,以度为单位。 签名: skewX: number skewY 类型: 成员变量。 描述: 节点的 Y 轴倾斜角度,以度为单位。 签名: skewY: number visible 类型: 成员变量。 描述: 节点是否可见。 签名: visible: boolean anchor 类型: 成员变量。 描述: 以 Vec2 对象表示的节点锚点。 签名: anchor: Vec2 width 类型: 成员变量。 描述: 节点的宽度。 签名: width: number height 类型: 成员变量。 描述: 节点的高度。 签名: height: number size 类型: 成员变量。 描述: 以Size对象表示的节点大小。 签名: size: Size tag 类型: 成员变量。 描述: 以字符串 形式表示的节点标签。 签名: tag: string opacity 类型: 成员变量。 描述: 节点的不透明度,取值范围为 0 到 1.0。 签名: opacity: number color 类型: 成员变量。 描述: 以Color对象表示的节点颜色。 签名: color: Color color3 类型: 成员变量。 描述: 以Color3对象表示的节点颜色。 签名: color3: Color3 passOpacity 类型: 成员变量。 描述: 是否传递不透明度值给子节点。 签名: passOpacity: boolean passColor3 类型: 成员变量。 描述: 是否传递颜色值给子节点。 签名: passColor3: boolean transformTarget 类型: 成员变量。 描述: 用于继承矩阵变换的目标节点。 签名: transformTarget: Node scheduler 类型: 成员变量。 描述: 用于调度每帧逻辑更新的调度器。 签名: scheduler: Scheduler hasChildren 类型: 只读成员变量。 描述: 是否有子节点。 签名: const hasChildren: boolean children 类型: 只读成员变量。 描述: 子节点的列表,可能为nil。 签名: const children: Array parent 类型: 只读成员变量。 描述: 节点的父节点。 签名: const parent: Node running 类型: 只读成员变量。 描述: 节点是否在场景树中挂载运行。 签名: const running: boolean scheduled 类型: 只读成员变量。 描述: 节点是否在调度更新函数或协程。 签名: const scheduled: boolean actionCount 类型: 只 读成员变量。 描述: 节点上当前正在运行的动作数量。 签名: const actionCount: integer data 类型: 只读成员变量。 描述: 在节点上存储管理的附加数据。 签名: const data: Dictionary touchEnabled 类型: 成员变量。 描述: 是否启用触摸事件。 签名: touchEnabled: boolean swallowTouches 类型: 成员变量。 描述: 节点是否独占触摸事件。 签名: swallowTouches: boolean swallowMouseWheel 类型: 成员变量。 描述: 节点是否独占鼠标滚轮事件。 签名: swallowMouseWheel: boolean keyboardEnabled 类型: 成员变量。 描述: 是否启用键盘事件。 签名: keyboardEnabled: boolean controllerEnabled 类型: 成员变量。 描述: 是否启用游戏手柄事件。 签名: controllerEnabled: boolean renderGroup 类型: 成员变量。 描述: 是否将所有层级的子节点按分组编号做分组渲染。 签名: renderGroup: boolean showDebug 类型: 成员变量。 描述: 是否显示节点的调试信息。 签名: showDebug: boolean renderOrder