Node
描述:
用于构建游戏场景树的层次结构的类。
类对象:Node Class。
继承自:Object。
order
类型: 成员变量。
描述:
在同级子节点列表中的顺序。
签名:
order: integer
angle
类型: 成员变量。
描述:
节点的旋转角度,以度为单位。
签名:
angle: number
angleX
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴旋转角度,以度为单位。
签名:
angleX: number
angleY
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴旋转角度,以度为单位。
签名:
angleY: number
scaleX
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴缩放系数。
签名:
scaleX: number
scaleY
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴缩放系数。
签名:
scaleY: number
x
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴位置。
签名:
x: number
y
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴位置。
签名:
y: number
z
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Z 轴位置。
签名:
z: number
position
类型: 成员变量。
描述:
以二维向量对象表示的节点位置。
签名:
position: Vec2
skewX
类型: 成员变量。
描述:
节点的 X 轴倾斜角度,以度为单位。
签名:
skewX: number
skewY
类型: 成员变量。
描述:
节点的 Y 轴倾斜角度,以度为单位。
签名:
skewY: number
visible
类型: 成员变量。
描述:
节点是否可见。
签名:
visible: boolean
anchor
类型: 成员变量。
描述:
以 Vec2 对象表示的节点锚点。
签名:
anchor: Vec2
width
类型: 成员变量。
描述:
节点的宽度。
签名:
width: number
height
类型: 成员变量。
描述:
节点的高度。
签名:
height: number
size
类型: 成员变量。
描述:
以Size
对象表示的节点大小。
签名:
size: Size
tag
类型: 成员变量。
描述:
以字符串形式表示的节点标签。
签名:
tag: string
opacity
类型: 成员变量。
描述:
节点的不透明度,取值范围为 0 到 1.0。
签名:
opacity: number
color
类型: 成员变量。
描述:
以Color
对象表示的节点颜色。
签名:
color: Color
color3
类型: 成员变量。
描述:
以Color3
对象表示的节点颜色。
签名:
color3: Color3
passOpacity
类型: 成员变量。
描述:
是否传递不透明度值给子节点。
签名:
passOpacity: boolean
passColor3
类型: 成员变量。
描述:
是否传递颜色值给子节点。
签名:
passColor3: boolean
transformTarget
类型: 成员变量。
描述:
用于继承矩阵变换的目标节点。
签名:
transformTarget: Node
scheduler
类型: 成员变量。
描述:
用于调度每帧逻辑更新的调度器。
签名:
scheduler: Scheduler
hasChildren
类型: 只读成员变量。
描述:
是否有子节点。
签名:
const hasChildren: boolean
children
类型: 只读成员变量。
描述:
子节点的列表,可能为nil。
签名:
const children: Array
parent
类型: 只读成员变量。
描述:
节点的父节点。
签名:
const parent: Node
running
类型: 只读成员变量。
描述:
节点是否在场景树中挂载运行。
签名:
const running: boolean
scheduled
类型: 只读成员变量。
描述:
节点是否在调度更新函数或协程。
签名:
const scheduled: boolean
actionCount
类型: 只读成员变量。
描述:
节点上当前正在运行的动作数量。
签名:
const actionCount: integer
data
类型: 只读成员变量。
描述:
在节点上存储管理的附加数据。
签名:
const data: Dictionary
touchEnabled
类型: 成员变量。
描述:
是否启用触摸事件。
签名:
touchEnabled: boolean
swallowTouches
类型: 成员变量。
描述:
节点是否独占触摸事件。
签名:
swallowTouches: boolean
swallowMouseWheel
类型: 成员变量。
描述:
节点是否独占鼠标滚轮事件。
签名:
swallowMouseWheel: boolean
keyboardEnabled
类型: 成员变量。
描述:
是否启用键盘事件。
签名:
keyboardEnabled: boolean
controllerEnabled
类型: 成员变量。
描述:
是否启用游戏手柄事件。
签名:
controllerEnabled: boolean
renderGroup
类型: 成员变量。
描述:
是否将所有层级的子节点按分组编号做分组渲染。
签名:
renderGroup: boolean
showDebug
类型: 成员变量。
描述:
是否显示节点的调试信息。
签名:
showDebug: boolean
renderOrder
类型: 成员变量。
描述:
用于分组渲染的分组顺序编号。节点的渲染顺序编号越小,渲染就越靠前。
签名:
renderOrder: integer
addChild
类型: 函数。
描述:
给当前节点添加子节点。
签名:
addChild: function(
self: Node,
child: Node,
order?: integer --[[0]],
tag?: string --[[""]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
child | Node | 要添加的子节点。 |
order | integer | [可选] 子节点的绘制顺序。默认为0。 |
tag | string | [可选] 子节点的标签。默认为空字符串。 |
addTo
类型: 函数。
描述:
将当前节点添加到父节点
签名:
addTo: function(
self: Node,
parent: Node,
order?: integer --[[0]],
tag?: string --[[""]]
): Node
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parent | Node | 要添加当前节点的父节点。 |
order | integer | [可选] 当前节点的绘制顺序。默认为0。 |
tag | string | [可选] 当前节点的标签。默认为空字符串。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Node | 当前节点,用于级连调用。 |
removeChild
类型: 函数。
描述:
从当前节点中移除一个子节点。
签名:
removeChild: function(
self: Node,
child: Node,
cleanup?: boolean --[[true]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
child | Node | 要移除的子节点。 |
cleanup | boolean | [可选] 是否清理子节点。默认为 true。 |
removeChildByTag
类型: 函数。
描述:
通过标签从当前节点中移除一个子节点。
签名:
removeChildByTag: function(
self: Node,
tag: string,
cleanup?: boolean --[[true]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tag | string | 要移除的子节点的标签。 |
cleanup | boolean | [可选] 是否清理子节点。默认为 true。 |
removeAllChildren
类型: 函数。
描述:
从当前节点中移除所有子节点。
签名:
removeAllChildren: function(
self: Node,
cleanup?: boolean --[[true]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
cleanup | boolean | [可选] 是否清理子节点。默认为 true。 |
removeFromParent
类型: 函数。
描述:
从其父节点中移除当前节点。
签名:
removeFromParent: function(
self: Node,
cleanup?: boolean --[[true]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
cleanup | boolean | [可选] 是否清理当前节点。默认为 true。 |
moveToParent
类型: 函数。
描述:
将当前节点移动到一个新的父节点中,而不触发节点进出场景树的事件。
签名:
moveToParent: function(self: Node, parent: Node)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parent | Node | 要将当前节点移动到的新父节点。 |
cleanup
类型: 函数。
描述:
清理当前节点上的所有资源。
签名:
cleanup: function(self: Node)
getChildByTag
类型: 函数。
描述:
通过标签获取子节点。
签名:
getChildByTag: function(self: Node, tag: string): Node
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tag | string | 要获取的子节点的标签。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Node | 子节点,如果未找到则返回nil。 |
schedule
类型: 函数。
描述:
调度一个主更新函数在每一帧运行。重复调用会覆盖被调度的主更新函数或协程任务。
签名:
schedule: function(self: Node, func: function(number): boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 要被调度的主更新函数,返回true停止运行。 |
schedule
类型: 函数。
描述:
调度执行一个主协程任务。重复调用会覆盖被调度的主更新函数或协程任务。
签名:
schedule: function(self: Node, job: Routine.Job)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
job | Routine.Job | 要运行的主协程,用return true 或coroutine.yield(true) 停止运行。 |
unschedule
类型: 函数。
描述:
停止调度的每帧运行的主更新函数或协程任务。
签名:
unschedule: function(self: Node)
once
类型: 函数。
描述:
调度一个函数,该函数会在协程中运行一次。调用该函数会覆盖被调度的主更新函数或协程任务。
签名:
once: function(self: Node, func: function())
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 要在协程运行一次的函数。 |
loop
类型: 函数。
描述:
调度一个函数,该函数会在协程中循环执行。调用该函数会覆盖被调度的主更新函数或协程任务。
签名:
loop: function(self: Node, func: function(): boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 要在循环执行的函数,返回true以停止。 |
convertToNodeSpace
类型: 函数。
描述:
将世界空间中的点坐标转换为节点空间的点坐标。
签名:
convertToNodeSpace: function(self: Node, worldPoint: Vec2): Vec2
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
worldPoint | Vec2 | 要转换的点。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Vec2 | 转换后的点。 |
convertToNodeSpace
类型: 函数。
描述:
将世界空间中的点坐标转换为节点空间的点坐标。
签名:
convertToNodeSpace: function(self: Node, worldPoint: Vec2, z: number): Vec2, number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
worldPoint | Vec2 | 要转换的点。 |
z | number | 点的 z 坐标。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Vec2 | 转换后的点。 |
number | 转换后的点的 z 坐标。 |
convertToWorldSpace
类型: 函数。
描述:
将节点空间中的点坐标转换为世界空间坐标。
签名:
convertToWorldSpace: function(self: Node, nodePoint: Vec2): Vec2
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
nodePoint | Vec2 | 节点空间中的点。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Vec2 | 转换后的世界空间中的点。 |
convertToWorldSpace
类型: 函数。
描述:
将节点空间中的点坐标转换为世界空间坐标。
签名:
convertToWorldSpace: function(self: Node, nodePoint: Vec2, z: number): Vec2, number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
nodePoint | Vec2 | 节点空间中的点。 |
z | number | 节点空间中的 z 坐标。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Vec2 | 转换后的世界空间中的点。 |
number | 转换后的世界空间中 z 坐标。 |
convertToWindowSpace
类型: 函数。
描述:
将节点空间中的点坐标转换为操作系统窗口空间坐标。
签名:
convertToWindowSpace: function(self: Node, nodePoint: Vec2, callback: function(Vec2))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
nodePoint | Vec2 | 节点空间中的点。 |
callback | function | 接收转换后的操作系统窗口空间中的点点坐标的回调函数。 |
eachChild
类型: 函数。
描述:
对该节点的每个子节点调用给定的函数。在迭代过程中,子节点不能被添加或删除。
签名:
eachChild: function(self: Node, func: function(Node): boolean): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 对每个子节点要调用的函数。该函数应返回一个布尔值,指示是否继续迭代。返回 true 以停止迭代。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 如果已访问所有子节点,则为false;如果函数中断了迭代,则为true。 |
traverse
类型: 函数。
描述:
从此节点开始遍历场景树结构,并对每个访问的节点调用给定的函数。
未开启TraverseEnabled
标志的节点不会被访问。在迭代过程中,子节点不能被添加或删除。
签名:
traverse: function(self: Node, func: function(Node): boolean): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 对于每个被访问的节点调用的函数。该函数应返回一个布尔值,指示是否继续遍历。返回true停止迭代。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 如果访问了所有节点,则为false,如果函数中断了遍历,则为true。 |
traverseAll
类型: 函数。
描述:
从此节点开始遍历整个节点层次结构,并对每个访问的节点调用给定的函数。
未开启TraverseEnabled
标志的节点也会被访问。在迭代过程中,子节点不能被添加或删除。
签名:
traverseAll: function(self: Node, func: function(Node): boolean): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 对于每个访问的节点调用的函数。该函数应返回一个布尔值,指示是否继续遍历。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 如果访问了所有节点,则为true,如果函数中断了遍历,则为false。 |
runAction
类型: 函数。
描述:
在此节点上执行给定的动作对象。
签名:
runAction: function(self: Node, action: Action, loop?: boolean): number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
action | Action | 要执行的动作对象。 |
loop | boolean | [可选] 是否循环执行动作。默认为 false。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
number | 新执行的动作的持续时间,以秒为单位。 |
runAction
类型: 函数。
描述:
在此节点上执行由动作定义对象定义的动作。
签名:
runAction: function(self: Node, actionDef: ActionDef, loop?: boolean): number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
actionDef | ActionDef | 要运行的动作定义。 |
loop | boolean | [可选] 是否循环执行动作。默认为 false。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
number | 新执行的动作的持续时间,以秒为单位。 |
stopAllActions
类型: 函数。
描述:
停止在此节点上运行的所有动作。
签名:
stopAllActions: function(self: Node)
perform
类型: 函数。
描述:
立即停止所有现有动作,并开始执行一个新动作。
签名:
perform: function(self: Node, action: Action, loop?: boolean): number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
action | Action | 要执行的动作。 |
loop | boolean | [可选] 是否循环执行动作。默认为 false。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
number | 新执行的动作的持续时间,以秒为单位。 |
perform
类型: 函数。
描述:
立即停止所有现有动作,并通过动作定义对象开始执行一个新动作。
签名:
perform: function(self: Node, actionDef: ActionDef, loop?: boolean): number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
actionDef | ActionDef | 要执行的动作定义。 |
loop | boolean | [可选] 是否循环执行动作。默认为 false。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
number | 新执行的动作的持续时间,以秒为单位。 |
stopAction
类型: 函数。
描述:
停止在此节点上运行的某个动作。
签名:
stopAction: function(self: Node, action: Action)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
action | Action | 要停止的动作。 |
alignItemsVertically
类型: 函数。
描述:
垂直对齐该节点的所有子节点。
签名:
alignItemsVertically: function(
self: Node,
padding?: number --[[10]]
): Size
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
padding | number | [可选] 子节点之间的间距。默认值为10。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Size | 对齐后的子节点区域的大小。 |
alignItemsVertically
类型: 函数。
描述:
使用给定的范围和间距在节点内垂直对齐所有子节点。
签名:
alignItemsVertically: function(
self: Node,
size: Size,
padding?: number --[[10]]
): Size
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
size | Size | 用于对齐排布的范围。 |
padding | number | [可选] 子节点之间的间距(默认值为10)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Size | 对齐后的节点区域大小。 |
alignItemsHorizontally
类型: 函数。
描述:
使用给定的间距在节点内水平对齐所有子节点。
签名:
alignItemsHorizontally: function(
self: Node,
padding?: number --[[10]]
): Size
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
padding | number | [可选] 子节点之间的间距(默认值为10)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Size | 对齐后的节点区域大小。 |
alignItemsHorizontally
类型: 函数。
描述:
使用给定的范围和间距在节点内水平对齐所有子节点。
签名:
alignItemsHorizontally: function(
self: Node,
size: Size,
padding?: number --[[10]]
): Size
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
size | Size | 用于对齐排布的范围。 |
padding | number | [可选] 子节点之间的间距(默认值为10)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Size | 对齐后的节点区域大小。 |
alignItems
类型: 函数。
描述:
使用给定间距在节点内对齐所有子节点。
签名:
alignItems: function(
self: Node,
padding?: number --[[10]]
): Size
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
padding | number | [可选] 子节点之间的间距(默认值为10)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Size | 对齐后的节点区域大小。 |
alignItems
类型: 函数。
描述:
使用给定的范围和间距在节点内对齐所有子节点。
签名:
alignItems: function(
self: Node,
size: Size,
padding?: number --[[10]]
): Size
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
size | Size | 用于对齐排布的范围。 |
padding | number | [可选] 每个子节点之间要使用的填充量(默认值为10)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Size | 对齐后的节点大小。 |
moveAndCullItems
类型: 函数。
描述:
基于子节点在父节点区域中的位置,移动并更改子节点的可见性。
签名:
moveAndCullItems: function(self: Node, delta: Vec2)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
delta | Vec2 | 子节点移动的向量。 |
attachIME
类型: 函数。
描述:
将操作系统输入法功能 (IME) 开启到节点上。 使节点能接收 "AttachIME"、"DetachIME"、"TextInput"、"TextEditing" 事件。
签名:
attachIME: function(self: Node)
detachIME
类型: 函数。
描述:
在节点上关闭操作系统输入法 (IME)。
签名:
detachIME: function(self: Node)
gslot
类型: 函数。
描述:
获取挂在节点上的监听特定全局事件的所有信号槽。
签名:
gslot: function(self: Node, eventName: string): {GSlot}
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | string | 全局事件的名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
{GSlot} | 节点上监听对应全局事件的所有信号槽。 |
gslot
类型: 函数。
描述:
在节点上注册监听全局事件的回调函数。
签名:
gslot: function(self: Node, eventName: string, handler: function()): GSlot
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | string | 全局事件的名称。 |
handler | function | 全局事件的处理函数。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
GSlot | 节点上监听该全局事件的监听器对象。 |
slot
类型: 函数。
描述:
获取挂在节点上的监听特定节点事件的所有信号槽。
签名:
slot: function(self: Node, eventName: string): Slot
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | string | 节点事件的名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Slot | 节点上监听对应节点事件的信号槽。 |
slot
类型: 函数。
描述:
在节点上注册监听节点事件的回调函数。
签名:
slot: function(self: Node, eventName: string, handler: function())
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | string | 节点事件的名称。 |
handler | function | 节点事件的处理函数。 |
emit
类型: 函数。
描述:
发送一个节点事件。
签名:
emit: function(self: Node, eventName: string, ...: any)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventName | string | 节点事件的名称。 |
... | ...any | 传递给节点事件处理函数的参数。 |
grab
类型: 函数。
描述:
创建或移除节点上的纹理抓取器。
签名:
grab: function(
self: Node,
enabled?: boolean --[[true]]
): Grabber
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
enabled | boolean | [可选] 是否启用或禁用抓取器。默认为 true。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Grabber | 启用时会返回一个抓取器对象(gridX 和 gridY 均为 1)。 |
grab
类型: 函数。
描述:
创建一个指定网格大小的纹理抓取器。
签名:
grab: function(self: Node, gridX: number, gridY: number): Grabber
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
gridX | number | 将抓取器分成的水平网格单元数。 |
gridY | number | 将抓取器分成的垂直网格单元数。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Grabber | 返回一个抓取器对象。 |
onUpdate
类型: 函数。
描述:
调度一个函数,该函数会在每一帧运行。可以反复调用以同时调度多个函数。
签名:
onUpdate: function(self: Node, func: function(number): boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 要在每一帧运行的函数,返回true以停止。 |
onUpdate
类型: 函数。
描述:
调度一个协程,该协程会在每一帧运行。可以反复调用以同时调度多个协程。
签名:
onUpdate: function(self: Node, job: Routine.Job)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
job | Routine.Job | 要在每一帧运行的协程。 |
onRender
类型: 函数。
描述:
注册节点进入渲染阶段时触发的回调函数。该回调在每一帧都会被调用,并且能确保它的调用顺序与场景树的渲染顺序一致,如使子节点在父节点之后渲染。推荐用于调用矢量绘图的接口。
签名:
onRender: function(self: Node, func: function(number): boolean)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 渲染时的回调函数。 |
onActionEnd
类型: 函数。
描述:
注册节点执行完一个动作时触发的回调函数。
签名:
onActionEnd: function(self: Node, callback: function(action: Action, target: Node))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 动作执行完时的回调函数。 |
onTapFilter
类型: 函数。
描述:
注册节点点击事件的过滤器回调函数。
同时会设置节点的touchEnabled
属性为 true。
签名:
onTapFilter: function(self: Node, callback: function(touch: Touch))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 点击事件的过滤器回调函数。 |
onTapBegan
类型: 函数。
描述:
注册节点检测到点击开始时触发的回调函数。
同时会设置节点的touchEnabled
属性为 true。
签名:
onTapBegan: function(self: Node, callback: function(touch: Touch))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 点击事件开始的回调函数。 |
onTapEnded
类型: 函数。
描述:
注册节点点击结束时触发的回调函数。
同时会设置节点的touchEnabled
属性为 true。
签名:
onTapEnded: function(self: Node, callback: function(touch: Touch))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 点击事件结束的回调函数。 |
onTapped
类型: 函数。
描述:
注册节点检测到并结束点击时触发的回调函数。
同时会设置节点的touchEnabled
属性为 true。
签名:
onTapped: function(self: Node, callback: function(touch: Touch))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 点击事件结束的回调函数。 |
onTapMoved
类型: 函数。
描述:
注册节点点击移动时触发的回调函数。
同时会设置节点的touchEnabled
属性为 true。
签名:
onTapMoved: function(self: Node, callback: function(touch: Touch))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 点击事件移动的回调函数。 |
onMouseWheel
类型: 函数。
描述:
注册节点滚动鼠标滚轮时触发的回调函数。
同时会设置节点的touchEnabled
属性为 true。
签名:
onMouseWheel: function(self: Node, callback: function(delta: Vec2))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 鼠标滚轮滚动的回调函数。 |
onGesture
类型: 函数。
描述:
注册节点识别到多点手势时触发的回调函数。
同时会设置节点的touchEnabled
属性为 true。
签名:
onGesture: function(self: Node, callback: function(center: Vec2, numFingers: integer, deltaDist: number, deltaAngle: number))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 多点手势的回调函数。 |
onEnter
类型: 函数。
描述:
注册节点进入场景树时触发的回调函数。
签名:
onEnter: function(self: Node, callback: function())
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 节点进入场景树时的回调函数。 |
onExit
类型: 函数。
描述:
注册节点离开场景树时触发的回调函数。
签名:
onExit: function(self: Node, callback: function())
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 节点离开场景树时的回调函数。 |
onCleanup
类型: 函数。
描述:
注册节点清理时触发的回调函数。
签名:
onCleanup: function(self: Node, callback: function())
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 节点清理时的回调函数。 |
onKeyDown
类型: 函数。
描述:
注册按下键盘按键时触发的回调函数。
同时会设置节点的keyboardEnabled
属性为 true。
签名:
onKeyDown: function(self: Node, callback: function(keyName: Keyboard.KeyName))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 按键按下时的回调函数。 |
onKeyUp
类型: 函数。
描述:
注册释放键盘按键时触发的回调函数。
同时会设置节点的keyboardEnabled
属性为 true。
签名:
onKeyUp: function(self: Node, callback: function(keyName: Keyboard.KeyName))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 按键释放时的回调函数。 |
onKeyPressed
类型: 函数。
描述:
注册按键盘按键时触发的回调函数。
同时会设置节点的keyboardEnabled
属性为 true。
签名:
onKeyPressed: function(self: Node, callback: function(keyName: Keyboard.KeyName))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 按键按下时的回调函数。 |
onAttachIME
类型: 函数。
描述:
注册打开操作系统输入法 (IME) 时触发的回调函数。
签名:
onAttachIME: function(self: Node, callback: function())
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 打开输入法时的回调函数。 |
onDetachIME
类型: 函数。
描述:
注册关闭操作系统输入法 (IME) 时触发的回调函数。
签名:
onDetachIME: function(self: Node, callback: function())
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 关闭输入法时的回调函数。 |
onTextInput
类型: 函数。
描述:
注册输入文本时触发的回调函数。
签名:
onTextInput: function(self: Node, callback: function(text: string))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 输入文本时的回调函数。 |
onTextEditing
类型: 函数。
描述:
注册编辑文本时触发的回调函数。
签名:
onTextEditing: function(self: Node, callback: function(text: string, startPos: integer))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 编辑文本时的回调函数。 |
onButtonDown
类型: 函数。
描述:
注册按下游戏手柄按键时触发的回调函数。
同时会设置节点的controllerEnabled
属性为 true。
签名:
onButtonDown: function(self: Node, callback: function(controllerId: integer, buttonName: Controller.ButtonName))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 按键按下时的回调函数。 |
onButtonUp
类型: 函数。
描述:
注册释放游戏手柄按键时触发的回调函数。
同时会设置节点的controllerEnabled
属性为 true。
签名:
onButtonUp: function(self: Node, callback: function(controllerId: integer, buttonName: Controller.ButtonName))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 按键释放时的回调函数。 |
onButtonPressed
类型: 函数。
描述:
注册按住游戏手柄按键时触发的回调函数。
同时会设置节点的controllerEnabled
属性为 true。
签名:
onButtonPressed: function(self: Node, callback: function(controllerId: integer, buttonName: Controller.ButtonName))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 按键按住时的回调函数。 |
onAxis
类型: 函数。
描述:
注册游戏控制器轴发生变化时触发的回调函数。
同时会设置节点的controllerEnabled
属性为 true。
签名:
onAxis: function(self: Node, callback: function(controllerId: integer, axisName: Controller.AxisName, value: number))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 控制器轴变化时的回调函数。 |
Node.AppEventType
类型: 枚举。
描述:
应用程序事件的枚举。
签名:
enum AppEventType
-- 应用程序即将退出。
"Quit"
-- 应用程序收到低内存警告。
"LowMemory"
-- 应用程序即将进入后台。
"WillEnterBackground"
-- 应用程序已进入后台。
"DidEnterBackground"
-- 应用程序即将进入前台。
"WillEnterForeground"
-- 应用程序已进入前台。
"DidEnterForeground"
end
onAppEvent
类型: 函数。
描述:
注册应用程序事件发生时触发的回调函数。
签名:
onAppEvent: function(self: Node, callback: function(eventType: AppEventType))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 要注册的回调函数。 |
Node.AppSettingName
类型: 枚举。
描述:
应用程序设置的枚举。
签名:
enum AppSettingName
-- 应用程序的区域设置。
"Locale"
-- 应用程序的主题颜色。
"Theme"
-- 应用程序窗口的全屏状态。
"FullScreen"
-- 应用程序窗口的位置。
"Position"
-- 应用程序窗口的大小。
"Size"
end
onAppChange
类型: 函数。
描述:
注册应用程序设置更改时触发的回调函数。
签名:
onAppChange: function(self: Node, callback: function(settingName: AppSettingName))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 要注册的回调函数。 |
Node.AppWSEvent
类型: 枚举。
描述:
应用程序 WebSocket 事件的枚举。
签名:
enum AppWSEvent
-- WebSocket 连接已打开。
"Open"
-- WebSocket 连接已关闭。
"Close"
-- WebSocket 接收到消息。
"Send"
-- WebSocket 广播消息。
"Receive"
end
onAppWS
类型: 函数。
描述:
注册应用程序 WebSocket 事件发生时触发的回调函数。
签名:
onAppWS: function(self: Node, callback: function(event: AppWSEvent, message: string))
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | function | 要注册的回调函数。 |