Grid
描述:
用于将一张纹理渲染为一组网格状的图元的场景节点类,网格中每个图元可以被重新定位、着色和操纵其UV坐标。
类对象:Grid Class。
继承自:Node。
gridX
类型: 只读成员变量。
描述:
网格中的列数。水平方向有 gridX + 1
个顶点用于渲染。
签名:
const gridX: integer
gridY
类型: 只读成员变量。
描述:
网格中的行数。垂直方向有 gridY + 1
个顶点用于渲染。
签名:
const gridY: integer
depthWrite
类型: 成员变量。
描述:
是否启用深度缓冲写入(默认为false)。
签名:
depthWrite: boolean
texture
类型: 成员变量。
描述:
用于网格渲染的纹理。
签名:
texture: Texture2D
textureRect
类型: 成员变量。
描述:
在纹理中用于渲染网格的矩形区域。
签名:
textureRect: Rect
blendFunc
类型: 成员变量。
描述:
用于渲染网格的混合函数。
签名:
blendFunc: BlendFunc
effect
类型: 成员变量。
描述:
应用于网格渲染的图元着色器效果。
默认值为SpriteEffect("builtin:vs_sprite", "builtin:fs_sprite")
。
签名:
effect: SpriteEffect
setPos
类型: 函数。
描述:
设置网格中顶点的位置。
签名:
setPos: function(self: Grid, x: integer, y: integer, pos: Vec2, z?: number)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | integer | 网格中顶点的x坐标。 |
y | integer | 网格中顶点的y坐标。 |
pos | Vec2 | 顶点的新位置。 |
z | number | [可选] 顶点的新z坐标(默认为0)。 |
getPos
类型: 函数。
描述:
获取网格中顶 点的位置。
签名:
getPos: function(self: Grid, x: integer, y: integer): Vec2
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | integer | 网格中顶点的x坐标。 |
y | integer | 网格中顶点的y坐标。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Vec2 | 顶点的当前位置。 |
getColor
类型: 函数。
描述:
获取网格中顶点的颜色。
签名:
getColor: function(self: Grid, x: integer, y: integer): Color
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | integer | 网格中顶点的x坐标。 |
y | integer | 网格中顶点的y坐标。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Color | 顶点的当前颜色。 |
setColor
类型: 函数。
描述:
设置网格中顶点的颜色。
签名:
setColor: function(self: Grid, x: integer, y: integer, color: Color)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | integer | 网格中顶点的x坐标。 |
y | integer | 网格中顶点的y坐标。 |
color | Color | 顶点的新颜色。 |
moveUV
类型: 函数。
描述:
移动网格中顶点的UV坐标。
签名:
moveUV: function(self: Grid, x: integer, y: integer, offset: Vec2)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | integer | 网格中顶点的x坐标。 |
y | integer | 网格中顶点的y坐标。 |
offset | Vec2 | 移动UV坐标的偏移量。 |