Label
描述:
使用TrueType字体渲染文本的场景节点类。
类对象:Label Class。
继承自:Node。
Label.TextAlign
类型: 枚举。
描述:
用于文本对齐设置的枚举。
签名:
enum TextAlign
"Left"
"Center"
"Right"
end
alphaRef
类型: 成员变量。
描述:
Alpha阈值值。Alpha值低于此值的像素将不会被绘制。
仅适用于 label.effect = SpriteEffect("builtin:vs_sprite", "builtin:fs_spritealphatest")
。
签名:
alphaRef: number
textWidth
类型: 成员变量。
描述:
用于文本换行的文本宽度。
设置为 Label.AutomaticWidth
以禁用换行。
默认值为 Label.AutomaticWidth
。
签名:
textWidth: number
lineGap
类型: 成员变量。
描述:
文本行之间的像素间隔。
签名:
lineGap: number
spacing
类型: 成员变量。
描述:
文本行之间的像素间隔。
签名:
spacing: number
text
类型: 成员变量。
描述:
要渲染的文本。
签名:
text: string
blendFunc
类型: 成员变量。
描述:
用于渲染文本的混合函数。
签名:
blendFunc: BlendFunc
depthWrite
类型: 成员变量。
描述:
是否启用深度写入。默认为false。
签名:
depthWrite: boolean
batched
类型: 成员变量。
描述:
标签是否使用批量渲染模式。默认为true。
使用批量渲染可以获得更好的渲染性能,但是label:getCharacter()
函数将无法使用。
签名:
batched: boolean
effect
类型: 成员变量。
描述:
用于渲染文本的图元着色器特效。
签名:
effect: SpriteEffect
alignment
类型: 成员变量。
描述:
文本对齐设置。
签名:
alignment: TextAlign
characterCount
类型: 只读成员变量。
描述:
文本中字符的数量。
签名:
const characterCount: integer
getCharacter
类型: 函数。
描述:
返回指定索引处字符的精灵。
签名:
getCharacter: function(self: Label, index: integer): Sprite | nil
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | integer | 要检索的字符图元的索引。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Sprite|nil | 字符的图元,如果超出索引范围则返回 nil 。 |