图形渲染基础渲染节点TileNode本页总览TileNode 描述: TileNode 类用于在游戏场景树层次结构中渲染瓦片地图。 类对象:TileNode Class。 继承自:Node。 depthWrite 类型: 成员变量。 描述: 渲染瓦片地图时是否应向深度缓冲区写入(默认为 false)。 签名: depthWrite: boolean blendFunc 类型: 成员变量。 描述: 瓦片地图的渲染混合函数。 签名: blendFunc: BlendFunc effect 类型: 成员变量。 描述: 瓦片地图的着色器效果。 签名: effect: SpriteEffect filter 类型: 成员变量。 描述: 瓦片地图的纹理过滤模式。 签名: filter: TextureFilter getLayer 类型: 函数。 描述: 从瓦片地图中按名称获取图层数据。 签名: getLayer: function(self: TileNode, layerName: string): Dictionary | nil 参数: 参数名类型描述layerNamestring要从瓦片地图中获取的图层的名称。 返回值: 返回类型描述Dictionary作为字典的图层数据。如果未找到图层,则返回 nil。