TileNode
描述:
TileNode 类用于在游戏场景树层次结构中渲染瓦片地图。
类对象:TileNode Class。
继承自:Node。
depthWrite
类型: 成员变量。
描述:
渲染瓦片地图时是否应向深度缓冲区写入(默认为 false)。
签名:
depthWrite: boolean
blendFunc
类型: 成员变量。
描述:
瓦片地图的渲染混合函数。
签名:
blendFunc: BlendFunc
effect
类型: 成员变量。
描述:
瓦片地图的着色器效果。
签名:
effect: SpriteEffect
filter
类型: 成员变量。
描述:
瓦片地图的纹理过滤模式。
签名:
filter: TextureFilter
getLayer
类型: 函数。
描述:
从瓦片地图中按名称获取图层数据。
签名:
getLayer: function(self: TileNode, layerName: string): Dictionary | nil
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
layerName | string | 要从瓦片地图中获取的图层的名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Dictionary | 作为字典的图层数据。如果未找到图层,则返回 nil。 |