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TileNode

描述:

  TileNode 类用于在游戏场景树层次结构中渲染瓦片地图。

类对象:TileNode Class

继承自:Node

depthWrite

类型: 成员变量。

描述:

  渲染瓦片地图时是否应向深度缓冲区写入(默认为 false)。

签名:

depthWrite: boolean

blendFunc

类型: 成员变量。

描述:

  瓦片地图的渲染混合函数。

签名:

blendFunc: BlendFunc

effect

类型: 成员变量。

描述:

  瓦片地图的着色器效果。

签名:

effect: SpriteEffect

filter

类型: 成员变量。

描述:

  瓦片地图的纹理过滤模式。

签名:

filter: TextureFilter

getLayer

类型: 函数。

描述:

  从瓦片地图中按名称获取图层数据。

签名:

getLayer: function(self: TileNode, layerName: string): Dictionary | nil

参数:

参数名类型描述
layerNamestring要从瓦片地图中获取的图层的名称。

返回值:

返回类型描述
Dictionary作为字典的图层数据。如果未找到图层,则返回 nil。