Trigger
描述:
输入触发器的管理类,定义了键盘键、游戏手柄按钮和摇杆的各种输入触发器。
KeyDown
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的键被按下时触发。
签名:
KeyDown: function(combineKeys: KeyName | {KeyName}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineKeys | KeyName | {KeyName} |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
KeyUp
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的键被按下并且其中任何一个被释放时触发。
签名:
KeyUp: function(combineKeys: KeyName | {KeyName}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineKeys | KeyName | {KeyName} |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
KeyPressed
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的键正在被按下时触发。
签名:
KeyPressed: function(combineKeys: KeyName | {KeyName}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineKeys | KeyName | {KeyName} |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
KeyHold
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当特定键被按下并且保持按下指定的持续时间时触发。
签名:
KeyHold: function(keyName: KeyName, holdTime: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
keyName | KeyName | 要检查的键。 |
holdTime | number | 持续时间,以秒为单位。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
KeyTimed
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当特定键在指定的时间窗口内被按下时触发。
签名:
KeyTimed: function(keyName: KeyName, timeWindow: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
keyName | KeyName | 要检查的键。 |
timeWindow | number | 时间窗口,以秒为单位。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
KeyDoubleDown
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当特定键被双击时触发。
签名:
KeyDoubleDown: function(key: KeyName, threshold?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
key | KeyName | 要检查的键。 |
threshold | number | [可选] 双击的时间阈值,以秒为单位。默认为0.3。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
AnyKeyPressed
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当任何键被持续按下时触发。
签名:
AnyKeyPressed: function(): Trigger
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
ButtonDown
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的游戏手柄按钮被按下时触发。
签名:
ButtonDown: function(combineButtons: ButtonName | {ButtonName}, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineButtons | ButtonName | {ButtonName} |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
ButtonUp
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的游戏手柄按钮被按下并且其中任何一个被释放时触发。
签名:
ButtonUp: function(combineButtons: ButtonName | {ButtonName}, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineButtons | ButtonName | {ButtonName} |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
ButtonPressed
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的游戏手柄按钮正在被按下时触发。
签名:
ButtonPressed: function(combineButtons: ButtonName | {ButtonName}, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineButtons | ButtonName | {ButtonName} |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
ButtonHold
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当特定的游戏手柄按钮被按下并且保持按下指定的持续时间后触发。
签名:
ButtonHold: function(buttonName: ButtonName, holdTime: number, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buttonName | ButtonName | 要检查的游戏手柄按钮。 |
holdTime | number | 持续时间,以秒为单位。 |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
ButtonTimed
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当特定的游戏手柄按钮在指定的时间窗口内被按下时触发。
签名:
ButtonTimed: function(buttonName: ButtonName, timeWindow: number, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buttonName | ButtonName | 要检查的游戏手柄按钮。 |
timeWindow | number | 时间窗口,以秒为单位。 |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
ButtonDoubleDown
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当特定的游戏手柄按钮被双击时触发。
签名:
ButtonDoubleDown: function(button: ButtonName, threshold?: number, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
button | ButtonName | 要检查的游戏手柄按钮。 |
threshold | number | [可选] 双击的时间阈值,以秒为单位。默认为0.3。 |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
AnyButtonPressed
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当任何游戏手柄按钮被持续按下时触发。
签名:
AnyButtonPressed: function(controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
JoyStick
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当特定的游戏手柄轴被移动时触发。
签名:
JoyStick: function(joyStickType: JoyStickType, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
joyStickType | JoyStickType | 要检查的操纵杆类型 。 |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
JoyStickThreshold
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当操纵杆移动超过指定阈值时触发。
签名:
JoyStickThreshold: function(joyStickType: JoyStickType, threshold: number, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
joyStickType | JoyStickType | 要检查的操纵杆类型。 |
threshold | number | 阈值,取值范围为0到1。 |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
JoyStickDirectional
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当操纵杆在容忍的偏差角度内朝特定方向移动时触发。
签名:
JoyStickDirectional: function(joyStickType: JoyStickType, angle: number, tolerance: number, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
joyStickType | JoyStickType | 要检查的操纵杆类型。 |
angle | number | 方向的角度,以度为单位。 |
tolerance | number | 容忍角度,以度为单位。 |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
JoyStickRange
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当操纵杆在指定范围内时触发。
签名:
JoyStickRange: function(joyStickType: JoyStickType, minRange: number, maxRange: number, controllerId?: number): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
joyStickType | JoyStickType | 要检查的操纵杆类型。 |
minRange | number | 最小范围值,取值范围为0到1。 |
maxRange | number | 最大范围值,取值范围为0到1。 |
controllerId | number | [可选] 游戏手柄控制器的ID。默认为0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
Sequence
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当一组其他触发器同时进入完成状态时触发。
签名:
Sequence: function(triggers: {Trigger}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
triggers | {Trigger} | 要检查的触发器。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
Selector
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当一组其他触发器中的任何一个进入完成状态时触发。
签名:
Selector: function(triggers: {Trigger}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
triggers | {Trigger} | 要检查的触发器。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
Block
类型: 函数。
描述:
当子触发器处于完成状态时,它将反过来报告为取消状态,用于阻塞触发器的事件。
签名:
Block: function(trigger: Trigger): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
trigger | Trigger | 要被阻塞的触发器。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |