基础功能输入管理Mouse本页总览Mouse 描述: 用于处理鼠标输入的单例类接口。 position 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标在可视窗口中的位置。 可以通过使用 Mouse.position * App.devicePixelRatio 来获取游戏世界中的坐标。 然后再使用 node:convertToNodeSpace() 来将世界坐标转换为节点的本地坐标。 签名: const position: Vec2 用法示例: local worldPos = Mouse.position * App.devicePixelRatiolocal nodePos = node:convertToNodeSpace(worldPos) leftButtonPressed 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标左键是否正在被按下。 签名: const leftButtonPressed: boolean rightButtonPressed 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标右键是否正在被按下。 签名: const rightButtonPressed: boolean middleButtonPressed 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标中键是否正在被按下。 签名: const middleButtonPressed: boolean wheel 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标滚轮的滚动值。 签名: const wheel: Vec2