基础功能输入管理Mouse本页总览Mouse 描述: 用于处理鼠标输入的单例类接口。 position 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标在可视窗口逻辑坐标系中的位置,原点位于左上角。 在 2D 场景中,应先将其映射到 View.size,应用 Camera2D 的逆变换,再调用 node:convertToNodeSpace()。 摄像机缩放需要做除法而不是乘法。对于节点 3D 变换或自定义投影,请改用 node:onMouseMove() 并读取 touch.location。 签名: const position: Vec2 用法示例: local node = Node()local camera = Director.currentCamera as Camera2D.Typelocal mouse = Mouse.positionlocal visualSize = App.visualSizelocal viewSize = View.sizelocal viewPos = Vec2( mouse.x * viewSize.width / visualSize.width - viewSize.width / 2, viewSize.height / 2 - mouse.y * viewSize.height / visualSize.height) / camera.zoomlocal angle = math.rad(camera.rotation)local worldPos = Vec2( viewPos.x * math.cos(angle) - viewPos.y * math.sin(angle), viewPos.x * math.sin(angle) + viewPos.y * math.cos(angle)) + camera.positionlocal nodePos = node:convertToNodeSpace(worldPos) delta 类型: 只读成员变量。 描述: 从上一帧开始累计的鼠标移动量。 签名: const delta: Vec2 relativeMode 类型: 成员变量。 描述: 是否启用相对鼠标模式。相对模式会隐藏并捕获鼠标光标。 签名: relativeMode: boolean leftButtonPressed 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标左键是否正在被按下。 签名: const leftButtonPressed: boolean rightButtonPressed 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标右键是否正在被按下。 签名: const rightButtonPressed: boolean middleButtonPressed 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标中键是否正在被按下。 签名: const middleButtonPressed: boolean wheel 类型: 只读成员变量。 描述: 鼠标滚轮的滚动值。 签名: const wheel: Vec2