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Controller

描述:

  用于处理游戏控制器(游戏手柄)的单例类。

Controller.AxisName

类型: 枚举。

描述:

  用于定义控制器轴名称的枚举。

签名:

enum AxisName
"leftx"
"lefty"
"rightx"
"righty"
"lefttrigger"
"righttrigger"
end

Controller.ButtonName

类型: 枚举。

描述:

  用于定义控制器按钮名称的枚举。

签名:

enum ButtonName
"a"
"b"
"back"
"dpdown"
"dpleft"
"dpright"
"dpup"
"leftshoulder"
"leftstick"
"rightshoulder"
"rightstick"
"start"
"x"
"y"
end

isButtonDown

类型: 函数。

描述:

  检查当前帧是否按下了按钮。

签名:

isButtonDown: function(self: Controller, controllerId: integer, name: ButtonName): boolean

参数:

参数名类型描述
controllerIdinteger控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。
nameButtonName要检查的按钮名称。

返回值:

返回类型描述
boolean按钮是否被按下。

isButtonUp

类型: 函数。

描述:

  检查当前帧是否释放了按钮。

签名:

isButtonUp: function(self: Controller, controllerId: integer, name: ButtonName): boolean

参数:

参数名类型描述
controllerIdinteger控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。
nameButtonName要检查的按钮名称。

返回值:

返回类型描述
boolean按钮是否被释放。

isButtonPressed

类型: 函数。

描述:

  检查按钮是否处于按下状态。

签名:

isButtonPressed: function(self: Controller, controllerId: integer, name: ButtonName): boolean

参数:

参数名类型描述
controllerIdinteger控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。
nameButtonName要检查的按钮名称。

返回值:

返回类型描述
boolean按钮是否处于按下状态。

getAxis

类型: 函数。

描述:

  从给定控制器获取轴的值。

签名:

getAxis: function(self: Controller, controllerId: integer, name: AxisName): number

参数:

参数名类型描述
controllerIdinteger控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。
nameAxisName要检查的控制器轴的名称。

返回值:

返回类型描述
number轴的值范围从-1.0到1.0。