Controller
描述:
用于处理游戏控制器(游戏手柄)的单例类。
Controller.AxisName
类型: 枚举。
描述:
用于定义控制器轴名称的枚举。
签名:
enum AxisName
"leftx"
"lefty"
"rightx"
"righty"
"lefttrigger"
"righttrigger"
end
Controller.ButtonName
类型: 枚举。
描述:
用于定义控制器按钮名称的枚举。
签名:
enum ButtonName
"a"
"b"
"back"
"dpdown"
"dpleft"
"dpright"
"dpup"
"leftshoulder"
"leftstick"
"rightshoulder"
"rightstick"
"start"
"x"
"y"
end
isButtonDown
类型: 函数。
描述:
检查当前帧是否按下了按钮。
签名:
isButtonDown: function(self: Controller, controllerId: integer, name: ButtonName): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
controllerId | integer | 控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。 |
name | ButtonName | 要检查的按钮名称。 |
返回值:
返回 类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 按钮是否被按下。 |
isButtonUp
类型: 函数。
描述:
检查当前帧是否释放了按钮。
签名:
isButtonUp: function(self: Controller, controllerId: integer, name: ButtonName): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
controllerId | integer | 控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。 |
name | ButtonName | 要检查的按钮名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 按钮是否被释放。 |
isButtonPressed
类型: 函数。
描述:
检查按钮是否处于按下状态。
签名:
isButtonPressed: function(self: Controller, controllerId: integer, name: ButtonName): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
controllerId | integer | 控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。 |
name | ButtonName | 要检查的按钮名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 按钮是否处于按下状态。 |
getAxis
类型: 函数。
描述:
从给定控制器获取轴的值。
签名:
getAxis: function(self: Controller, controllerId: integer, name: AxisName): number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
controllerId | integer | 控制器ID,当连接多个控制器时从0开始递增。 |
name | AxisName | 要检查的控制器轴的名称。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
number | 轴的值范围从-1.0到1.0。 |