JointDef的类对象
描述:
用于创建关节定义对象的类。
distance
类型: 函数。
描述:
创建距离关节定义。
签名:
distance: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
anchorA: Vec2,
anchorB: Vec2,
frequency?: number --[[0.0]],
damping?: number --[[0.0]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接到关节的物理体是否会相互碰撞。 |
bodyA | string | 要连接到关节的第一个物理体的名称。 |
bodyB | string | 要连接到关节的第二个物理体的名称。 |
anchorA | Vec2 | 第一个物理体上关节的位置。 |
anchorB | Vec2 | 第二个物理体上关节的位置。 |
frequency | number | 关节的频率,以赫兹为单位(默认为 0.0)。 |
damping | number | 关节的阻尼比(默认为 0.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
JointDef | 新关节定义。 |
friction
类型: 函数。
描述:
创建摩擦关节定义。
签名:
friction: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
maxForce: number,
maxTorque: number): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接到关节的物理体是否会相互碰撞。 |
bodyA | Body | 要连接到关节的第一个物理体的名称。 |
bodyB | Body | 要连接到关节的第二个物理体的名称。 |
worldPos | Vec2 | 关节在游戏世界中的位置。 |
maxForce | number | 可应用于关节的最大力。 |
maxTorque | number | 可应用于关节的最大扭矩。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Joint | 新摩擦关节定义。 |
gear
类型: 函数。
描述:
创建齿轮关节定义。
签名:
gear: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
jointA: string,
jointB: string,
ratio?: number --[[1.0]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接到关节的物理体是否会相互碰撞。 |
jointA | Joint | 要连接到齿轮关节的第一个关节的名称。 |
jointB | Joint | 要连接到齿轮关节的第二个关节的名称。 |
ratio | number | 齿轮比(默认为 1.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Joint | 新齿轮关节定义。 |
spring
类型: 函数。
描述:
创建一个新的弹簧关节定义。
签名:
spring: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
linearOffset: Vec2,
angularOffset: number,
maxForce: number,
maxTorque: number,
correctionFactor?: number --[[1.0]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 是否连接的物理体应该彼此碰撞。 |
bodyA | Body | 连接到关节的第一个物理体的名称。 |
bodyB | Body | 连接到关节的第二个物理体的名称。 |
linearOffset | Vec2 | 以 body-A 为框架,表示 body-B 位置减去 body-A 位置的偏移量。 |
angularOffset | number | body-B 的角度减去 body-A 的角度。 |
maxForce | number | 关节可以施加的最大力量。 |
maxTorque | number | 关节可以施加的最大扭矩。 |
correctionFactor | number | 可选的校正因子,默认值为 1.0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Joint | 创建的关节定义。 |
prismatic
类型: 函数。
描述:
创建一个新的移动关节定义。
签名:
prismatic: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
axisAngle: number,
lowerTranslation?: number --[[0.0]],
upperTranslation?: number --[[0.0]],
maxMotorForce?: number --[[0.0]],
motorSpeed?: number --[[0.0]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 是否连接的物理体应该彼此碰撞。 |
bodyA | Body | 连接到关节的第一个物理体的名称。 |
bodyB | Body | 连接到关节的第二个物理体的名称。 |
worldPos | Vec2 | 关节的世界位置。 |
axisAngle | number | 关节的轴角度。 |
lowerTranslation | number | 可选的下限移动限制,默认值为 0.0。 |
upperTranslation | number | 可选的上限移动限制,默认值为 0.0。 |
maxMotorForce | number | 可选的最大电机力量,默认值为 0.0。 |
motorSpeed | number | 可选的电机速度,默认值为 0.0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
MotorJoint | 创建的移动关节定义。 |
pulley
类型: 函数。
描述:
创建一个滑轮关节定义。
签名:
pulley: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
anchorA: Vec2,
anchorB: Vec2,
groundAnchorA: Vec2,
groundAnchorB: Vec2,
ratio?: number --[[1.0]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接的物理体是否应该彼此碰撞。 |
bodyA | Body | 要连接的第一个物理体的名称。 |
bodyB | Body | 要连接的第二个物理体的名称。 |
anchorA | Vec2 | 第一个物理体上的固定点的位置。 |
anchorB | Vec2 | 第二个物理体上的固定点的位置。 |
groundAnchorA | Vec2 | 第一个物理体上的地面固定点的位置,以世界坐标表示。 |
groundAnchorB | Vec2 | 第二个物理体上的地面固定点的位置,以世界坐标表示。 |
ratio | number | [可选] 滑轮比率(默认为 1.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Joint | 滑轮关节定义。 |
revolute
类型: 函数。
描述:
创建旋转关节定义。
签名:
revolute: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
lowerAngle?: number --[[0.0]],
upperAngle?: number --[[0.0]],
maxMotorTorque?: number --[[0.0]],
motorSpeed?: number --[[0.0]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接的物理体是否会相互碰撞。 |
bodyA | Body | 要连接的第一个物理体的名称。 |
bodyB | Body | 要连接的第二个物理体的名称。 |
worldPos | Vec2 | 在世界坐标系中创建关节的位置。 |
lowerAngle | number | [可选] 下限角度限制(弧度)(默认为0.0)。 |
upperAngle | number | [可选] 上限角度限制(弧度)(默认为0.0)。 |
maxMotorTorque | number | [可选] 可施加到关节上以达到目标速度的最大扭矩(默认为0.0)。 |
motorSpeed | number | [可选] 关节的期望速度(默认为0.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
MotorJoint | 旋转关节定义。 |
rope
类型: 函数。
描述:
创建绳索关节定义。
签名:
rope: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
anchorA: Vec2,
anchorB: Vec2,
maxLength: number): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接的物理体是否会相互碰撞。 |
bodyA | Body | 要连接的第一个物理体的名称。 |
bodyB | Body | 要连接的第二个物理体的名称。 |
anchorA | Vec2 | 第一个物理体上锚点的位置。 |
anchorB | Vec2 | 第二个物理体上锚点的位置。 |
maxLength | number | [可选] 锚点之间的最大距离(默认为0.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Joint | 绳索关节定义。 |
weld
类型: 函数。
描述:
创建焊接关节定义。
签名:
weld: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
frequency?: number --[[0.0]],
damping?: number --[[0.0]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接到关节的物理体是否可以互相碰撞。 |
bodyA | Body | 第一个要连接到关节的物理体的名称。 |
bodyB | Body | 第二个要连接到关节的物理体的名称。 |
worldPos | Vec2 | 在世界中连接物理体的位置。 |
frequency | number | [可选] 关节应该坚硬的频率,默认为 0.0。 |
damping | number | [可选] 关节的阻尼率,默认为 0.0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Joint | 新创建的焊接关节定义。 |
wheel
类型: 函数。
描述:
创建轮子关节定义。
签名:
wheel: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
axisAngle: number,
maxMotorTorque?: number --[[0.0]],
motorSpeed?: number --[[0.0]],
frequency?: number --[[2.0]],
damping?: number --[[0.7]]): JointDef
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
canCollide | boolean | 连接到关节的物理体是否可以互相碰撞。 |
bodyA | Body | 第一个要连接到关节的物理体的名称。 |
bodyB | Body | 第二个要连接到关节的物理体的名称。 |
worldPos | Vec2 | 在世界中连接物理体的位置。 |
axisAngle | number | 关节轴的角度(弧度)。 |
maxMotorTorque | number | [可选] 关节电动机可以施加的最大扭矩,默认为 0.0。 |
motorSpeed | number | [可选] 关节电动机的目标速度,默认为 0.0。 |
frequency | number | [可选] 关节应该坚硬的频率,默认为 2.0。 |
damping | number | [可选] 关节的阻尼率,默认 为 0.7。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
MotorJoint | 新创建的轮子关节定义。 |