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JointDef的类对象

描述:

  用于创建关节定义对象的类。

distance

类型: 函数。

描述:

  创建距离关节定义。

签名:

distance: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
anchorA: Vec2,
anchorB: Vec2,
frequency?: number --[[0.0]],
damping?: number --[[0.0]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接到关节的物理体是否会相互碰撞。
bodyAstring要连接到关节的第一个物理体的名称。
bodyBstring要连接到关节的第二个物理体的名称。
anchorAVec2第一个物理体上关节的位置。
anchorBVec2第二个物理体上关节的位置。
frequencynumber关节的频率,以赫兹为单位(默认为 0.0)。
dampingnumber关节的阻尼比(默认为 0.0)。

返回值:

返回类型描述
JointDef新关节定义。

friction

类型: 函数。

描述:

  创建摩擦关节定义。

签名:

friction: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
maxForce: number,
maxTorque: number): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接到关节的物理体是否会相互碰撞。
bodyABody要连接到关节的第一个物理体的名称。
bodyBBody要连接到关节的第二个物理体的名称。
worldPosVec2关节在游戏世界中的位置。
maxForcenumber可应用于关节的最大力。
maxTorquenumber可应用于关节的最大扭矩。

返回值:

返回类型描述
Joint新摩擦关节定义。

gear

类型: 函数。

描述:

  创建齿轮关节定义。

签名:

gear: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
jointA: string,
jointB: string,
ratio?: number --[[1.0]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接到关节的物理体是否会相互碰撞。
jointAJoint要连接到齿轮关节的第一个关节的名称。
jointBJoint要连接到齿轮关节的第二个关节的名称。
rationumber齿轮比(默认为 1.0)。

返回值:

返回类型描述
Joint新齿轮关节定义。

spring

类型: 函数。

描述:

  创建一个新的弹簧关节定义。

签名:

spring: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
linearOffset: Vec2,
angularOffset: number,
maxForce: number,
maxTorque: number,
correctionFactor?: number --[[1.0]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean是否连接的物理体应该彼此碰撞。
bodyABody连接到关节的第一个物理体的名称。
bodyBBody连接到关节的第二个物理体的名称。
linearOffsetVec2以 body-A 为框架,表示 body-B 位置减去 body-A 位置的偏移量。
angularOffsetnumberbody-B 的角度减去 body-A 的角度。
maxForcenumber关节可以施加的最大力量。
maxTorquenumber关节可以施加的最大扭矩。
correctionFactornumber可选的校正因子,默认值为 1.0。

返回值:

返回类型描述
Joint创建的关节定义。

prismatic

类型: 函数。

描述:

  创建一个新的移动关节定义。

签名:

prismatic: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
axisAngle: number,
lowerTranslation?: number --[[0.0]],
upperTranslation?: number --[[0.0]],
maxMotorForce?: number --[[0.0]],
motorSpeed?: number --[[0.0]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean是否连接的物理体应该彼此碰撞。
bodyABody连接到关节的第一个物理体的名称。
bodyBBody连接到关节的第二个物理体的名称。
worldPosVec2关节的世界位置。
axisAnglenumber关节的轴角度。
lowerTranslationnumber可选的下限移动限制,默认值为 0.0。
upperTranslationnumber可选的上限移动限制,默认值为 0.0。
maxMotorForcenumber可选的最大电机力量,默认值为 0.0。
motorSpeednumber可选的电机速度,默认值为 0.0。

返回值:

返回类型描述
MotorJoint创建的移动关节定义。

pulley

类型: 函数。

描述:

  创建一个滑轮关节定义。

签名:

pulley: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
anchorA: Vec2,
anchorB: Vec2,
groundAnchorA: Vec2,
groundAnchorB: Vec2,
ratio?: number --[[1.0]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接的物理体是否应该彼此碰撞。
bodyABody要连接的第一个物理体的名称。
bodyBBody要连接的第二个物理体的名称。
anchorAVec2第一个物理体上的固定点的位置。
anchorBVec2第二个物理体上的固定点的位置。
groundAnchorAVec2第一个物理体上的地面固定点的位置,以世界坐标表示。
groundAnchorBVec2第二个物理体上的地面固定点的位置,以世界坐标表示。
rationumber[可选] 滑轮比率(默认为 1.0)。

返回值:

返回类型描述
Joint滑轮关节定义。

revolute

类型: 函数。

描述:

  创建旋转关节定义。

签名:

revolute: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
lowerAngle?: number --[[0.0]],
upperAngle?: number --[[0.0]],
maxMotorTorque?: number --[[0.0]],
motorSpeed?: number --[[0.0]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接的物理体是否会相互碰撞。
bodyABody要连接的第一个物理体的名称。
bodyBBody要连接的第二个物理体的名称。
worldPosVec2在世界坐标系中创建关节的位置。
lowerAnglenumber[可选] 下限角度限制(弧度)(默认为0.0)。
upperAnglenumber[可选] 上限角度限制(弧度)(默认为0.0)。
maxMotorTorquenumber[可选] 可施加到关节上以达到目标速度的最大扭矩(默认为0.0)。
motorSpeednumber[可选] 关节的期望速度(默认为0.0)。

返回值:

返回类型描述
MotorJoint旋转关节定义。

rope

类型: 函数。

描述:

  创建绳索关节定义。

签名:

rope: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
anchorA: Vec2,
anchorB: Vec2,
maxLength: number): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接的物理体是否会相互碰撞。
bodyABody要连接的第一个物理体的名称。
bodyBBody要连接的第二个物理体的名称。
anchorAVec2第一个物理体上锚点的位置。
anchorBVec2第二个物理体上锚点的位置。
maxLengthnumber[可选] 锚点之间的最大距离(默认为0.0)。

返回值:

返回类型描述
Joint绳索关节定义。

weld

类型: 函数。

描述:

  创建焊接关节定义。

签名:

weld: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
frequency?: number --[[0.0]],
damping?: number --[[0.0]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接到关节的物理体是否可以互相碰撞。
bodyABody第一个要连接到关节的物理体的名称。
bodyBBody第二个要连接到关节的物理体的名称。
worldPosVec2在世界中连接物理体的位置。
frequencynumber[可选] 关节应该坚硬的频率,默认为 0.0。
dampingnumber[可选] 关节的阻尼率,默认为 0.0。

返回值:

返回类型描述
Joint新创建的焊接关节定义。

wheel

类型: 函数。

描述:

  创建轮子关节定义。

签名:

wheel: function(self: JointDefClass,
canCollide: boolean,
bodyA: string,
bodyB: string,
worldPos: Vec2,
axisAngle: number,
maxMotorTorque?: number --[[0.0]],
motorSpeed?: number --[[0.0]],
frequency?: number --[[2.0]],
damping?: number --[[0.7]]): JointDef

参数:

参数名类型描述
canCollideboolean连接到关节的物理体是否可以互相碰撞。
bodyABody第一个要连接到关节的物理体的名称。
bodyBBody第二个要连接到关节的物理体的名称。
worldPosVec2在世界中连接物理体的位置。
axisAnglenumber关节轴的角度(弧度)。
maxMotorTorquenumber[可选] 关节电动机可以施加的最大扭矩,默认为 0.0。
motorSpeednumber[可选] 关节电动机的目标速度,默认为 0.0。
frequencynumber[可选] 关节应该坚硬的频率,默认为 2.0。
dampingnumber[可选] 关节的阻尼率,默认为 0.7。

返回值:

返回类型描述
MotorJoint新创建的轮子关节定义。