未分类 API类对象JointDef的类对象本页总览JointDef的类对象 描述: 用于创建关节定义对象的类。 distance 类型: 函数。 描述: 创建距离关节定义。 签名: distance: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, anchorA: Vec2, anchorB: Vec2, frequency?: number --[[0.0]], damping?: number --[[0.0]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接到关节的物理体是否会相互碰撞。bodyAstring要连接到关节的第一个物理体的名称。bodyBstring要连接到关节的第二个物理体的名称。anchorAVec2第一个物理体上关节的位置。anchorBVec2第二个物理体上关节的位置。frequencynumber关节的频率,以赫兹为单位(默认为 0.0)。dampingnumber关节的阻尼比(默认为 0.0)。 返回值: 返回类型描述JointDef新关节定义。 friction 类型: 函数。 描述: 创建摩擦关节定义。 签名: friction: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, worldPos: Vec2, maxForce: number, maxTorque: number): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接到关节的物理体是否会相互碰撞。bodyABody要连接到关节的第一个物理体的名称。bodyBBody要连接到关节的第二个物理体的名称。worldPosVec2关节在游戏世界中的位置。maxForcenumber可应用于关节的最大力。maxTorquenumber可应用于关节的最大扭矩。 返回值: 返回类型描述Joint新摩擦关节定义。 gear 类型: 函数。 描述: 创建齿轮关节定义。 签名: gear: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, jointA: string, jointB: string, ratio?: number --[[1.0]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接到关节的物理体是否会相互碰撞。jointAJoint要连接到齿轮关节的第一个关节的名称。jointBJoint要连接到齿轮关节的第二个关节的名称。rationumber齿轮比(默认为 1.0)。 返回值: 返回类型描述Joint新齿轮关节定义。 spring 类型: 函数。 描述: 创建一个新的弹簧关节定义。 签名: spring: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, linearOffset: Vec2, angularOffset: number, maxForce: number, maxTorque: number, correctionFactor?: number --[[1.0]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean是否连接的物理体应该彼此碰撞。bodyABody连接到关节的第一个物理体的名称。bodyBBody连接到关节的第二个物理体的名称。linearOffsetVec2以 body-A 为框架,表示 body-B 位置减去 body-A 位置的偏移量。angularOffsetnumberbody-B 的角度减去 body-A 的角度。maxForcenumber关节可以施加的最大力量。maxTorquenumber关节可以施加的最大扭矩。correctionFactornumber可选的校正因子,默认值为 1.0。 返回值: 返回类型描述Joint创建的关节定义。 prismatic 类型: 函数。 描述: 创建一个新的移动关节定义。 签名: prismatic: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, worldPos: Vec2, axisAngle: number, lowerTranslation?: number --[[0.0]], upperTranslation?: number --[[0.0]], maxMotorForce?: number --[[0.0]], motorSpeed?: number --[[0.0]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean是否连接的物理体应该彼此碰撞。bodyABody连接到关节的第一个物理体的名称。bodyBBody连接到关节的第二个物理体的名称。worldPosVec2关节的世界位置。axisAnglenumber关节的轴角度。lowerTranslationnumber可选的下限移动限制,默认值为 0.0。upperTranslationnumber可选的上限移动限制,默认值为 0.0。maxMotorForcenumber可选的最大电机力量,默认值为 0.0。motorSpeednumber可选的电机速度,默认值为 0.0。 返回值: 返回类型描述MotorJoint创建的移动关节定义。 pulley 类型: 函数。 描述: 创建一个滑轮关节定义。 签名: pulley: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, anchorA: Vec2, anchorB: Vec2, groundAnchorA: Vec2, groundAnchorB: Vec2, ratio?: number --[[1.0]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接的物理体是否应该彼此碰撞。bodyABody要连接的第一个物理体的名称。bodyBBody要连接的第二个物理体的名称。anchorAVec2第一个物理体上的固定点的位置。anchorBVec2第二个物理体上的固定点的位置。groundAnchorAVec2第一个物理体上的地面固定点的位置,以世界坐标表示。groundAnchorBVec2第二个物理体上的地面固定点的位置,以世界坐标表示。rationumber[可选] 滑轮比率(默认为 1.0)。 返回值: 返回类型描述Joint滑轮关节定义。 revolute 类型: 函数。 描述: 创建旋转关节定义。 签名: revolute: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, worldPos: Vec2, lowerAngle?: number --[[0.0]], upperAngle?: number --[[0.0]], maxMotorTorque?: number --[[0.0]], motorSpeed?: number --[[0.0]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接的物理体是否会相互碰撞。bodyABody要连接的第一个物理体的名称。bodyBBody要连接的第二个物理体的名称。worldPosVec2在世界坐标系中创建关节的位置。lowerAnglenumber[可选] 下限角度限制(弧度)(默认为0.0)。upperAnglenumber[可选] 上限角度限制(弧度)(默认为0.0)。maxMotorTorquenumber[可选] 可施加到关节上以达到目标速度的最大扭矩(默认为0.0)。motorSpeednumber[可选] 关节的期望速度(默认为0.0)。 返回值: 返回类型描述MotorJoint旋转关节定义。 rope 类型: 函数。 描述: 创建绳索关节定义。 签名: rope: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, anchorA: Vec2, anchorB: Vec2, maxLength: number): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接的物理体是否会相互碰撞。bodyABody要连接的第一个物理体的名称。bodyBBody要连接的第二个物理体的名称。anchorAVec2第一个物理体上锚点的位置。anchorBVec2第二个物理体上锚点的位置。maxLengthnumber[可选] 锚点之间的最大距离(默认为0.0)。 返回值: 返回类型描述Joint绳索关节定义。 weld 类型: 函数。 描述: 创建焊接关节定义。 签名: weld: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, worldPos: Vec2, frequency?: number --[[0.0]], damping?: number --[[0.0]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接到关节的物理体是否可以互相碰撞。bodyABody第一个要连接到关节的物理体的名称。bodyBBody第二个要连接到关节的物理体的名称。worldPosVec2在世界中连接物理体的位置。frequencynumber[可选] 关节应该坚硬的频率,默认为 0.0。dampingnumber[可选] 关节的阻尼率,默认为 0.0。 返回值: 返回类型描述Joint新创建的焊接关节定义。 wheel 类型: 函数。 描述: 创建轮子关节定义。 签名: wheel: function(self: JointDefClass, canCollide: boolean, bodyA: string, bodyB: string, worldPos: Vec2, axisAngle: number, maxMotorTorque?: number --[[0.0]], motorSpeed?: number --[[0.0]], frequency?: number --[[2.0]], damping?: number --[[0.7]]): JointDef 参数: 参数名类型描述canCollideboolean连接到关节的物理体是否可以互相碰撞。bodyABody第一个要连接到关节的物理体的名称。bodyBBody第二个要连接到关节的物理体的名称。worldPosVec2在世界中连接物理体的位置。axisAnglenumber关节轴的角度(弧度)。maxMotorTorquenumber[可选] 关节电动机可以施加的最大扭矩,默认为 0.0。motorSpeednumber[可选] 关节电动机的目标速度,默认为 0.0。frequencynumber[可选] 关节应该坚硬的频率,默认为 2.0。dampingnumber[可选] 关节的阻尼率,默认 为 0.7。 返回值: 返回类型描述MotorJoint新创建的轮子关节定义。