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BodyDef

描述:

  描述物理体定义的类。

类对象:BodyDef Class

继承自:Object

BodyDef.BodyType

类型: 枚举。

描述:

  物理体的类型

签名:

enum BodyType

-- 不会动的物理体。
"Static"

-- 可以移动的物理体,会受到外力的影响。
"Dynamic"

-- 可以移动但不受外力影响的物理体。
"Kinematic"
end

type

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体的类型。

签名:

type: BodyType

position

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体的位置。

签名:

position: Vec2

angle

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体的旋转角度。

签名:

angle: number

face

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体上挂载的可视图片或其它用于创建Face对象的字符串。

签名:

face: string

facePos

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体的可视组件的位置。

签名:

facePos: Vec2

linearDamping

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体的线性阻尼。

签名:

linearDamping: number

angularDamping

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体的旋转阻尼。

签名:

angularDamping: number

linearAcceleration

类型: 成员变量。

描述:

  定义物理体的初始线性加速度。

签名:

linearAcceleration: Vec2

fixedRotation

类型: 成员变量。

描述:

  是否固定旋转(物理体不会发生旋转)。

签名:

fixedRotation: boolean

bullet

类型: 成员变量。

描述:

  是否为弹道物。 设置为“true”为物理体添加额外的子弹高速运动碰撞检查。

签名:

bullet: boolean

attachPolygon

类型: 函数。

描述:

  将一个多边形的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachPolygon: function(self: BodyDef,
center: Vec2,
width: number,
height: number,
angle?: number --[[0.0]],
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
centerVec2多边形的中心点。
widthnumber多边形的宽度。
heightnumber多边形的高度。
anglenumber[可选] 多边形的角度(默认值为0.0)。
densitynumber[可选] 多边形的密度(默认值为0.0)。
frictionnumber[可选] 多边形的摩擦系数(默认值为0.4,应为0至1.0)。
restitutionnumber[可选] 多边形的弹性系数(默认值为0.0,应为0至1.0)。

attachPolygon

类型: 函数。

描述:

  将一个多边形的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachPolygon: function(self: BodyDef,
width: number,
height: number,
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
widthnumber多边形的宽度。
heightnumber多边形的高度。
densitynumber[可选] 多边形的密度(默认为 0.0)。
frictionnumber[可选] 多边形的摩擦系数(默认为 0.4,应在 0 到 1.0 之间)。
restitutionnumber[可选] 多边形的弹性系数(默认为 0.0,应为 0.0 到 1.0)。

attachPolygon

类型: 函数。

描述:

  将一个多边形的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachPolygon: function(self: BodyDef,
vertices: {Vec2},
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
vertices{Vec2}多边形的顶点。
densitynumber[可选] 多边形的密度(默认值为0.0)。
frictionnumber[可选] 多边形的摩擦系数(默认值为0.4,应在0到1.0之间)。
restitutionnumber[可选] 多边形的弹性系数(默认值为0.0,应在0到1.0之间)。

attachMulti

类型: 函数。

描述:

  将由多个凸多边形组成的凹多边形定义添加到物理体定义上。

签名:

attachMulti: function(self: BodyDef,
vertices: {Vec2},
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
vertices{Vec2}包含构成凹多边形的每个凸多边形的顶点的列表。列表中的每个凸多边形都应以Vec2(0.0, 0.0)结尾作为分隔。
densitynumber[可选] 凹多边形的密度(默认值为0.0)。
frictionnumber[可选] 凹多边形的摩擦系数(默认值为0.4,应在0到1.0之间)。
restitutionnumber[可选] 凹多边形的弹性系数(默认值为0.0,应在0到1.0之间)。

attachDisk

类型: 函数。

描述:

  将一个圆盘定义添加物理体定义上。

签名:

attachDisk: function(self: BodyDef,
center: Vec2,
radius: number,
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
centerVec2圆心点。
radiusnumber圆盘的半径。
densitynumber[可选] 圆盘的密度(默认值为0.0)。
frictionnumber[可选] 圆盘的摩擦系数(默认值为0.4,应在0到1.0之间)。
restitutionnumber[可选] 圆盘的弹性系数(默认值为0.0,应在0到1.0之间)。

attachDisk

类型: 函数。

描述:

  将一个圆盘定义添加物理体定义上。

签名:

attachDisk: function(self: BodyDef,
radius: number,
density?: number --[[0.0]],
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
radiusnumber圆盘的半径。
densitynumber[可选] 圆盘的密度(默认值为0.0)。
frictionnumber[可选] 圆盘的摩擦系数(默认值为0.4)。
restitutionnumber[可选] 圆盘的弹性系数(默认值为0.0)。

attachChain

类型: 函数。

描述:

  将链条形状定义添加到物理体定义上。链条形状是一组连续的线段,线段的两边都能触发碰撞。

签名:

attachChain: function(self: BodyDef,
vertices: {Vec2},
friction?: number --[[0.4]],
restitution?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
vertices{Vec2}链条的顶点。
frictionnumber[可选] 链条的摩擦系数(默认值为0.4)。
restitutionnumber[可选] 链条的弹性系数(默认值为0.0)。

attachPolygonSensor

类型: 函数。

描述:

  将一个多边形感应器形状的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachPolygonSensor: function(self: BodyDef,
tag: integer,
width: number,
height: number)

参数:

参数名类型描述
tagnumber感应器的标签编号。
widthnumber感应器多边形的宽度。
heightnumber感应器多边形的高度。

attachPolygonSensor

类型: 函数。

描述:

  将一个多边形感应器形状的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachPolygonSensor: function(self: BodyDef,
tag: integer,
center: Vec2,
width: number,
height: number,
angle?: number --[[0.0]])

参数:

参数名类型描述
tagnumber感应器的标签编号。
centerVec2感应器多边形的中心点。
widthnumber感应器多边形的宽度。
heightnumber感应器多边形的高度。
anglenumber[可选] 感应器多边形的角度(默认为0.0)。

attachPolygonSensor

类型: 函数。

描述:

  将一个多边形感应器形状的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachPolygonSensor: function(self: BodyDef,
tag: integer,
vertices: {Vec2})

参数:

参数名类型描述
tagnumber感应器的标签编号。
vertices{Vec2}感应器的多边形定义的顶点。

attachDiskSensor

类型: 函数。

描述:

  将圆盘形状感应器的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachDiskSensor: function(self: BodyDef,
tag: integer,
center: Vec2,
radius: number)

参数:

参数名类型描述
tagnumber感应器的标签编号。
centerVec2圆盘的中心。
radiusnumber圆盘的半径。

attachDiskSensor

类型: 函数。

描述:

  将圆盘形状感应器的定义添加到物理体定义上。

签名:

attachDiskSensor: function(self: BodyDef,
tag: integer,
radius: number)

参数:

参数名类型描述
tagnumber感应器的标签编号。
radiusnumber圆盘的半径。