Sensor
描述:
表示游戏世界中物理感应器对象的类。
类对象:Sensor Class。
继承自:Object。
enabled
类型: 成员变量。
描述:
感应器当前是否启用。
签名:
enabled: boolean
tag
类型: 只读成员变量。
描述:
感应器的标签编号。
签名:
const tag: integer
owner
类型: 只读成员变量。
描述:
拥有该感应器的物理体对象。
签名:
const owner: Body
sensed
类型: 只读成员变量。
描述:
感应器当前是否感应到游戏世界中的任何其它物理体对象。
签名:
const sensed: boolean
sensedBodies
类型: 只读成员变量。
描述:
被感应到的物理体对象列表。
签名:
const sensedBodies: Array
contains
类型: 函数。
描述:
感应器当前是否感应到指定的物理体对象。
签名:
contains: function(self: Sensor, body: Body): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
body | Body |