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Sensor

描述:

  表示游戏世界中物理感应器对象的类。

类对象:Sensor Class

继承自:Object

enabled

类型: 成员变量。

描述:

  感应器当前是否启用。

签名:

enabled: boolean

tag

类型: 只读成员变量。

描述:

  感应器的标签编号。

签名:

const tag: integer

owner

类型: 只读成员变量。

描述:

  拥有该感应器的物理体对象。

签名:

const owner: Body

sensed

类型: 只读成员变量。

描述:

  感应器当前是否感应到游戏世界中的任何其它物理体对象。

签名:

const sensed: boolean

sensedBodies

类型: 只读成员变量。

描述:

  被感应到的物理体对象列表。

签名:

const sensedBodies: Array

contains

类型: 函数。

描述:

  感应器当前是否感应到指定的物理体对象。

签名:

contains: function(self: Sensor, body: Body): boolean

参数:

参数名类型描述
bodyBody要检查是否正在被感应的物理体对象。

返回值:

返回类型描述
boolean如果感应器正在感应到物理体对象,则返回true,否则返回false。