Director
描述:
游戏导演类,是用于管理游戏场景树,并提供多种用途的游戏场景根节点的单例类。
用法示例:
local Director = require("Director")
Director.entry:addChild(node)
clearColor
类型: 成员变量。
描述:
用于设置游戏窗体的背景颜色。
签名:
clearColor: Color
scheduler
类型: 成员变量。
描述:
提供访问游戏调度器的方法,用于调度每帧执行的任务,如动画和游戏事件更新。
签名:
scheduler: Scheduler
ui
类型: 只读成 员变量。
描述:
用于挂载 2D 用户界面元素(如按钮和标签)的根节点。
签名:
const ui: Node
ui3D
类型: 只读成员变量。
描述:
用于挂载带有 3D 投影视觉效果的 3D 用户界面元素的根节点。
签名:
const ui3D: Node
entry
类型: 只读成员变量。
描述:
用于挂载主要游戏内容场景树的根节点。
签名:
const entry: Node
postNode
类型: 只读成员变量。
描述:
用于挂载在后期做渲染的物件的场景树的根节点。
签名:
const postNode: Node
systemScheduler
类型: 只读成员变量。
描述:
访问系统调度器的方法,用于调度底层的系统任务,不应在其中放置任何游戏逻辑。
签名:
const systemScheduler: Scheduler
postScheduler
类型: 只读成员变量。
描述:
访问用于在后期处理的游戏逻辑的调度器的方法。
签名:
const postScheduler: Scheduler
currentCamera
类型: 只读成员变量。
描述:
当前在应用的相机。
签名:
const currentCamera: Camera
frustumCulling
类型: 成员变量。
描述:
是否启用视锥体裁剪。
签名:
frustumCulling: boolean
profilerSending
类型: 成员变量。
描述:
是否通过内置的 Web Socket 服务器发送收集的性能统计信息。只对 Web IDE 有用.
签名:
profilerSending: boolean
pushCamera
类型: 函数。
描述:
添加新相机到相机堆栈中,并设置为当前应用的相机。
签名:
pushCamera: function(self: Director, camera: Camera)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
camera | Camera | 要添加的相机。 |
popCamera
类型: 函数。
描述:
从相机堆栈中删除当前应用的相机。
签名:
popCamera: function(self: Director)
removeCamera
类型: 函数。
描述:
从相机堆栈中删除指定的相机。
签名:
removeCamera: function(self: Director, camera: Camera): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
camera | Camera | 要删除的相机。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 如果相机被找到并删除,则为 true,否则为 false。 |
clearCamera
类型: 函数。
描述:
从相机堆栈中删除所有相机。
签名:
clearCamera: function(self: Director)
cleanup
类型: 函数。
描述:
清理游戏导演类管理的所有资源,包括所有场景树和相机。
签名:
cleanup: function(self: Director)