Group
描述:
ECS游戏系统中给实体分组的类。
类对象:Group Class。
继承自:Object。
count
类型: 只读成员变量。
描述:
实体组中实体的数量。
签名:
const count: integer
first
类型: 只读成员变量。
描述:
实体组中的最后一个实体,如果实体组为空,则为nil。
签名:
const first: Entity
each
类型: 函数。
描述:
对实体组中的每个实体调用一个函数。
签名:
each: function(self: Group, func: function(Entity): boolean): boolean
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 对每个实体要调用的函数。 在函数内部返回true可停止迭代。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 如果所有实体都被处理,则为false,如果迭代被中断,则为true。 |
find
类型: 函数。
描述:
查找满足测试函数的第一个实体。
签名:
find: function(self: Group, func: function(Entity): boolean): Entity
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 用于测试每个实体的函数,如果参数传入的实体为查找目标则应返回true,否则返回false。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Entity | 满足测试函数的第一个实体,如果没有找到,则返回nil。 |
watch
类型: 函数。
描述:
监视实体组中实体的更改,每当添加或更改实体的属性(组件)时调用一个监测函数。
签名:
watch: function(self: Group, func: function(Entity): boolean): Group
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
func | function | 添加或更改实体时要调用的监测函数。返回 true 以停止监测。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Group | 当前的实体组本身,用于方法级连调用。 |