Pass
描述:
代表着色器渲染流程的类。
类对象:Pass Class。
继承自:Object。
grabPass
类型: 成员变量。
描述:
是否应该是一个采样流程。 一个采样流程将会把游戏场景渲染到一个纹理缓存中。 然后将该纹理帧缓存用作下一次渲染流程的输入。
签名:
grabPass: boolean
set
类型: 函数。
描述:
用于设置着色器参数值的函数。
签名:
set: function(self: Pass,
name: string,
var1: number,
var2?: number --[[0]],
var3?: number --[[0]],
var4?: number --[[0]])
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | 要设置的参数名称。 |
var1 | number | 要设置的第一个数值。 |
var2 | number | [可选] 要设置的第二个数值(默认为0)。 |
var3 | number | [可选] 要设置的第三个数值(默认为0)。 |
var4 | number | [可选] 要设置的第四个数值(默认为0)。 |
set
类型: 函数。
描述:
另一个设置着色器参数值的函数。 等同于代码: pass:set("varName", color.r / 255.0, color.g / 255.0, color.b / 255.0, color.opacity)
签名:
set: function(self: Pass, name: string, var: Color)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | 要设置的参数名称。 |
var | Color | 要设置的颜色对象。 |