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Pass

描述:

  代表着色器渲染流程的类。

类对象:Pass Class

继承自:Object

grabPass

类型: 成员变量。

描述:

  是否应该是一个采样流程。 一个采样流程将会把游戏场景渲染到一个纹理缓存中。 然后将该纹理帧缓存用作下一次渲染流程的输入。

签名:

grabPass: boolean

set

类型: 函数。

描述:

  用于设置着色器参数值的函数。

签名:

set: function(self: Pass,
name: string,
var1: number,
var2?: number --[[0]],
var3?: number --[[0]],
var4?: number --[[0]])

参数:

参数名类型描述
namestring要设置的参数名称。
var1number要设置的第一个数值。
var2number[可选] 要设置的第二个数值(默认为0)。
var3number[可选] 要设置的第三个数值(默认为0)。
var4number[可选] 要设置的第四个数值(默认为0)。

set

类型: 函数。

描述:

  另一个设置着色器参数值的函数。 等同于代码: pass:set("varName", color.r / 255.0, color.g / 255.0, color.b / 255.0, color.opacity)

签名:

set: function(self: Pass, name: string, var: Color)

参数:

参数名类型描述
namestring要设置的参数名称。
varColor要设置的颜色对象。