图形渲染渲染管理对象Shader本页总览Shader 描述: Shader 是一个用于在运行时编译 Dora 着色器的单例对象。 用法示例: local Shader = require("Shader")local ok, err = Shader:compile("vs_sprite.sc", "compiled/vs_sprite.bin", "Vertex") compile 类型: 函数。 描述: 编译着色器源码文件,并将编译后的字节码写入目标文件。 签名: compile: function( self: Shader, sourceFile: string, targetFile: string, stage: StageName ): boolean, string | nil 参数: 参数名类型描述sourceFilestring着色器源码文件路径。targetFilestring编译后着色器字节码的输出文件路径,请使用 .bin 后缀。stageStageName着色器阶段名称,只能是 "Vertex"、"Fragment" 或 "Compute"。 返回值: 返回类型描述boolean编译成功时返回 true;如果编译失败则返回 false。string | nil编译错误信息;如果编译成功则返回 nil。 compileAsync 类型: 函数。 描述: 使用引擎内部的着色器队列异步编译着色器源码文件,并将编译后的字节码写入目标文件。 这个函数应在协程线程中调用。 签名: compileAsync: function( self: Shader, sourceFile: string, targetFile: string, stage: StageName ): boolean, string | nil 参数: 参数名类型描述sourceFilestring着色器源码文件路径。targetFilestring编译后着色器字节码的输出文件路径,请使用 .bin 后缀。stageStageName着色器阶段名称,只能是 "Vertex"、"Fragment" 或 "Compute"。 返回值: 返回类型描述boolean编译成功时返回 true;如果编译失败则返回 false。string | nil编译错误信息;如果编译成功则返回 nil。