RenderTarget
描述:
用于将游戏场景节点渲染到一张纹理上的类。
类对象:RenderTarget Class。
继承自:Object。
width
类型: 只读成员变量。
描述:
渲染目标的宽度。
签名:
const width: integer
height
类型: 只读成员变量。
描述:
渲染目标的高度。
签名:
const height: integer
texture
类型: 只读成员变量。
描述:
渲染目标生成的纹理。
签名:
const texture: Texture2D
camera
类型: 成员变量。
描述:
用于渲染场景节点的相机。
签名:
camera: Camera
render
类型: 函数。
描述:
渲染节点到目标纹理,不清空之前渲染的内容。
签名:
render: function(self: RenderTarget, target: Node)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
target | Node | 要渲染到渲染目标的节点。 |
renderWithClear
类型: 函数。
描述:
初始化渲染目标纹理上颜色,深度和模板值。
签名:
renderWithClear: function(
self: RenderTarget,
color: Color,
depth?: number --[[1]],
stencil?: number --[[0]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
color | Color | 用于初始化渲染目标的颜色。 |
depth | number | [可选] 用于初始化渲染目标的深度缓冲区的值。默认为1。 |
stencil | number | [可选] 用于初始化渲染目标的模板缓冲区的值。默认为0。 |
renderWithClear
类型: 函数。
描述:
初始化渲染目标纹理之后,再将场景节点渲染到目标纹理。
签名:
renderWithClear: function(
self: RenderTarget,
target: Node,
color: Color,
depth?: number --[[1]],
stencil?: integer --[[0]]
)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
target | Node | 要渲染到渲染目标的节点。 |
color | Color | 用于初始化渲染目标的颜色。 |
depth | number | [可选] 用于初始化渲染目标的深度缓冲区的值。默认为1。 |
stencil | number | [可选] 用于初始化渲染目标的模板缓冲区的值。默认为0。 |
saveAsync
类型: 函数。
描述:
异步将渲染目标的内容保存成一张PNG文件。
签名:
saveAsync: function(self: RenderTarget, filename: string)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
filename | string | 新生成的PNG文件的名称。 |