基础功能资产管理Cache本页总览Cache 描述: 用于管理各种游戏资源缓存的单例类。 Cache.ResourceType 类型: 枚举。 描述: 可以被缓存的各种资源类型。 签名: enum ResourceType "Bone" "Spine" "Texture" "SVG" "Clip" "Frame" "Model" "Particle" "Shader" "Font" "Sound"end Cache.ResourceTypeSafeUnload 类型: 枚举。 描述: 可以从缓存中被安全卸载的各种资源类型。 签名: enum ResourceTypeSafeUnload "Texture" "SVG" "Clip" "Frame" "Model" "Particle" "Shader" "Font" "Sound" "Spine"end load 类型: 函数。 描述: 使用阻塞的操作将资源文件加载到缓存中。 签名: load: function(self: Cache, filename: string): boolean 参数: 参数名类型描述filenamestring要加载的资源文件的名称。 返回值: 返回类型描述boolean如果资源文件成功加载,则返回 true,否则返回 false。 loadAsync 类型: 函数。 描述: 使用异步方式将资源文件加载到缓存中。 签名: loadAsync: function(self: Cache, filename: string | {string}, handler?: function(progress: number)): boolean 用法示例: thread(function() local success = Cache:loadAsync("file.png") if success then print("游戏资源已加载到内存中") endend) 参数: 参数名类型描述filenamestring{string}handlerfunction[可选] 加载进度回调函数。progress 参数是一个介于0和1之间的数字,表示加载进度的百分比。 返回值: 返回类型描述boolean如果资源文件成功加载,则返回 true,否则返回 false。 update 类型: 函数。 描述: 更新缓存中已加载资源文件的内容。 如果资源文件名称对应的项不存在于缓存中,则会将新资源内容添加到缓存中。 签名: update: function(self: Cache, filename: string, content: string) 参数: 参数名类型描述filenamestring要更新的资源文件名称。contentstring新的资源内容。 update 类型: 函数。 描述: 更新缓存中指定文件名的纹理对象。 如果 filename 对应的纹理对象不存在于缓存中,则将其添加到缓存中。 签名: update: function(self: Cache, filename: string, texture: Texture2D) 参数: 参数名类型描述filenamestring要更新的纹理的名称。textureTexture2D文件的新纹理对象。 unload 类型: 函数。 描述: 从缓存中强制卸载一类资源。 签名: unload: function(self: Cache, type: ResourceTypeSafeUnload): boolean 参数: 参数名类型描述typeResourceTypeSafeUnload要卸载的资源类型。 返回值: 返回类型描述boolean如果资源成功卸载,则返回 true,否则返回 false。 unload 类型: 函数。 描述: 从缓存中强制卸载一个资源文件。 签名: unload: function(self: Cache, filename: string): boolean 参数: 参数名类型描述filenamestring要卸载的资源文件名称。 返回值: 返回类型描述boolean如果资源文件成功被卸载,则返回 true,否则返回 false。 unload 类型: 函数。 描述: 从缓存中强制卸载所有资源文件。 签名: unload: function(self: Cache) removeUnused 类型: 函数。 描述 : 按资源类型从缓存中删除所有未被使用(未被引用)的资源。 签名: removeUnused: function(self: Cache, type: ResourceType) 参数: 参数名类型描述typeResourceType要删除的资源类型。 removeUnused 类型: 函数。 描述: 从缓存中删除所有未被使用(未被引用)的资源。 签名: removeUnused: function(self: Cache)