未分类 API其它模块GamePadGamePadProps本页总览GamePadProps 描述: 虚拟游戏手柄UI的属性。 noDPad 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏方向键盘(D-pad)。[可选] 签名: noDPad: boolean noLeftStick 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏左摇杆(L、LS)。[可选] 签名: noLeftStick: boolean noRightStick 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏右摇杆(R、RS)。[可选] 签名: noRightStick: boolean noButtonPad 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏按钮盘(A、B、X、Y)。[可选] 签名: noButtonPad: boolean noTriggerPad 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏触发器盘(LB、LT、RB、RT)。[可选] 签名: noTriggerPad: boolean noControlPad 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏控制盘(开始和返回按钮)。[可选] 签名: noControlPad: boolean noShoulder 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏肩部按钮(LB、RB)。[可选] 签名: noShoulder: boolean noStickButton 类型: 成员变量。 描述: 是否隐藏摇杆按钮(LS、RS)。[可选] 签名: noStickButton: boolean color 类型: 成员变量。 描述: 游戏手柄的颜色。[可选] 签名: color: number primaryOpacity 类型: 成员变量。 描述: 游戏手柄的主要透明度。[可选] 签名: primaryOpacity: number secondaryOpacity 类型: 成员变量。 描述: 游戏手柄的次要透明度。[可选] 签名: secondaryOpacity: number inputManager 类型: 成员变量。 描述: 游戏手柄的输入管理器。[必需] 签名: inputManager: InputManager