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Quad

描述:

  具有纹理坐标信息的四边形(具有四个边和四个角的多边形)。

type

类型: 函数。

描述:

  获取字符串形式的对象类型。

签名:

type: function(self: Quad): string

返回值:

返回类型描述
string字符串类型。

Of

类型: 函数。

描述:

  检查对象是否属于某种类型。如果对象的层次结构中具有指定名称的类型,则此函数将返回 true。

签名:

typeOf: function(self: Quad, type_name: string): boolean

参数:

参数名类型描述
type_namestring要检查的类型的名称。

返回值:

返回类型描述
boolean如果对象属于指定类型,则为 true,否则为 false。

release

类型: 函数。

描述:

  销毁对象的 Lua 引用。如果该对象未被任何其他 LÖVE 对象或线程引用,则该对象将被完全删除。 这个方法可以用来立即清理资源,而不需要等待Lua的垃圾收集器。

签名:

release: function(self: Quad): boolean

返回值:

返回类型描述
boolean如果对象已通过此调用释放,则为 true;如果先前已释放过该对象,则为 false。

setViewport

类型: 函数。

描述:

  根据视口设置纹理坐标。

签名:

setViewport: function(self: Quad, x: number, y: number, width: number, height: number, texture_width?: number, texture_height?: number)

参数:

参数名类型描述
xnumber沿 x 轴的左上角。
ynumbery 轴的左上角。
widthnumber视口的宽度。
heightnumber视口的高度。
texture_widthnumber可选的新参考宽度,纹理的宽度。如果设置,则必须大于 0。 (默认值:无。)
texture_heightnumber可选的新参考高度,纹理的高度。如果设置,则必须大于 0。 (默认值:无。)

getViewport

类型: 函数。

描述:

  获取此Quad 的当前视口。

签名:

getViewport: function(self: Quad): number, number, number, number

返回值:

返回类型描述
number沿 x 轴的左上角。
numbery 轴的左上角。
number视口的宽度。
number视口的高度。

getTextureDimensions

类型: 函数。

描述:

  获取最初在 love.graphics.newQuad.

签名:

getTextureDimensions: function(self: Quad): number, number
setLayer: function(self: Quad, layer: integer)
getLayer: function(self: Quad): integer

参数:

参数名类型描述
layerintegerlayer 参数。

返回值:

返回类型描述
number or integer四边形使用的纹理宽度。
number四边形使用的纹理高度。