Love2D APITransform本页总览Transform 描述: 包含坐标系变换的对象。 type 类型: 函数。 描述: 获取字符串形式的对象类型。 签名: type: function(self: Transform): string 返回值: 返回类型描述string字符串类型。 Of 类型: 函数。 描述: 检查对象是否属于某种类型。如果对象的层次结构中具有指定名称的类型,则此函数将返回 true。 签名: typeOf: function(self: Transform, type_name: string): boolean 参数: 参数名类型描述type_namestring要检查的类型的名称。 返回值: 返回类型描述boolean如果对象属于指定类型,则为 true,否则为 false。 release 类型: 函数。 描述: 销毁对象的 Lua 引用。如果该对象未被任何其他 LÖVE 对象或线程引用,则该对象将被完全删除。 这个方法可以用来立即清理资源,而不需要等待Lua的垃圾收集器。 签名: release: function(self: Transform): boolean 返回值: 返回类型描述boolean如果对象已通过此调用释放,则为 true;如果先前已释放过该对象,则为 false。 clone 类型: 函数。 描述: 创建此变换的新副本。 签名: clone: function(self: Transform): Transform 返回值: 返回类型描述Transform此变换的副本。 inverse 类型: 函数。 描述: 创建一个包含此变换的逆变换的新变换。 签名: inverse: function(self: Transform): Transform 返回值: 返回类型描述Transform一个新的 Transform 对象,表示此 Transform 矩阵的逆矩阵。 apply 类型: 函数。 描述: 将给定的其他 Transform 对象应用于此对象。 这有效地将此 Transform 的内部变换矩阵与其他 Transform 的(即 self * other)相乘,并将结果存储在此对象中。 签名: apply: function(self: Transform, other: Transform): Transform 参数: 参数名类型描述otherTransform应用于此变换的另一个变换对象。 返回值: 返回类型描述Transform调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 isAffine2DTransform 类型: 函数。 描述: 检查变换是否是仿射变换。 签名: isAffine2DTransform: function(self: Transform): boolean 返回值: 返回类型描述boolean如果变换对象是仿射变换,则为 true,否则为 false。 translate 类型: 函数。 描述: 将平移应用到变换的坐标系。此方法不会重置任何先前应用的转换。 签名: translate: function(self: Transform, x: number, y: number): Transform 参数: 参数名类型描述xnumber沿 x 轴的相对平移。ynumber沿 y 轴的相对平移。 返回值: 返回类型描述Transform调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 rotate 类型: 函数。 描述: 对变换的坐标系应用旋转。此方法不会重置任何先前应用的转换。 签名: rotate: function(self: Transform, angle: number): Transform 参数: 参数名类型描述anglenumber旋转此变换的相对角度(以弧度为单位)。 返回值: 返回类型描述Transform调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 scale 类型: 函数。 描述: 缩放变换的坐标系。此方法不会重置任何先前应用的转换。 签名: scale: function(self: Transform, x: number, y?: number): Transform 参数: 参数名类型描述xnumber沿 x 轴的相对比例因子。ynumber沿 y 轴的相对比例因子。 (默认值:sx。) 返回值: 返回类型描述Transform调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 shear 类型: 函数。 描述: 将剪切因子(倾斜)应用于变换的坐标系。此方法不会重置任何先前应用的转换。 签名: shear: function(self: Transform, x: number, y: number): Transform 参数: 参数名类型描述xnumber沿 x 轴的剪切因子。ynumber沿 y 轴的剪切因子。 返回值: 返回类型描述Transform调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 reset 类型: 函数。 描述: 将变换重置为同一状态。所有先前应用的转换都将被删除。 签名: reset: function(self: Transform): Transform 返回值: 返回类型描述Transform调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 setTransformation 类型: 函数。 描述: 将变换重置为指定的变换参数。 签名: setTransformation: function(self: Transform, x?: number, y?: number, angle?: number, scale_x?: number, scale_y?: number, origin_x?: number, origin_y?: number, shear_x?: number, shear_y?: number): Transform 参数: 参数名类型描述xnumber变换在 x 轴上的位置。ynumber变换在 y 轴上的位置。anglenumber变换的方向(以弧度为单位)。 (默认值:0。)scale_xnumberx 轴上的比例因子。 (默认值:1。)scale_ynumbery 轴的比例因子。 (默认值:sx。)origin_xnumberx 轴上的原点偏移。 (默认值:0。)origin_ynumbery 轴上的原点偏移。 (默认值:0。)shear_xnumberx 轴上的剪切/倾斜因子。 (默认值:0。)shear_ynumbery 轴上的剪切/倾斜因子。 (默认值:0。) 返回值: 返回类型描述Transform调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 setMatrix 类型: 函数。 描述: 直接设置Transform的内部4x4变换矩阵。 签名: setMatrix: function(self: Transform, layout: string, elements: {number} | {{number}}): Transform 参数: 参数名类型描述layoutstring如何解释矩阵元素参数(行优先或列优先)。elements{number}{{number}} 返回值: 返回类型描述Transformtransform — 调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 setMatrix 类型: 函数。 描述: 直接设置Transform的内部4x4变换矩阵。 签名: setMatrix: function(self: Transform, elements: {number} | {{number}}): Transform 参数: 参数名类型描述elements{number}{{number}} 返回值: 返回类型描述Transformtransform — 调用该方法的 Transform 对象。允许轻松链接 Transform 方法。 getMatrix 类型: 函数。 描述: 获取此Transform存储的内部4x4变换矩阵。矩阵按行优先顺序返回。 签名: getMatrix: function(self: Transform): number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number 返回值: 返回类型描述number矩阵第一行的第一列。number矩阵第一行的第二列。number矩阵第一行的第三列。number矩阵第一行的第四列。number矩阵第二行第一列。number矩阵第二行的第二列。number矩阵第二行第三列。number矩阵第二行第四列。number矩阵第三行第一列。number矩阵第三行第二列。number矩阵第三行第三列。number矩阵第三行第四列。number矩阵第四行第一列。number矩阵第四行第二列。number矩阵第四行第三列。number矩阵第四行第四列。 transformPoint 类型: 函数。 描述: 将 Transform 对象的变换应用到给定的 2D 位置。 这有效地将给定位置从全局坐标转换到变换的局部坐标空间。 签名: transformPoint: function(self: Transform, x: number, y: number): number, number 参数: 参数名类型描述xnumber全局坐标中位置的 x 分量。ynumber全局坐标中位置的 y 分量。 返回值: 返回类型描述number应用变换的位置的 x 分量。number应用变换的位置的 y 分量。 inverseTransformPoint 类型: 函数。 描述: 将 Transform 对象的变换反向应用到给定的 2D 位置。 这有效地将给定位置从变换的局部坐标空间转换为全局坐标。 如果给定的变换应用了用于游戏中相机系统的变换,则此方法的一种用途是将屏幕空间鼠标位置转换为全局世界坐标。 签名: inverseTransformPoint: function(self: Transform, x: number, y: number): number, number 参数: 参数名类型描述xnumber应用变换的位置的 x 分量。ynumber应用变换的位置的 y 分量。 返回值: 返回类型描述number全局坐标中位置的 x 分量。number全局坐标中位置的 y 分量。