Love2D APIRandomGenerator本页总览RandomGenerator 描述: 一个随机数生成对象,有自己的随机状态。 type 类型: 函数。 描述: 获取字符串形式的对象类型。 签名: type: function(self: RandomGenerator): string 返回值: 返回类型描述string字符串类型。 Of 类型: 函数。 描述: 检查对象是否属于某种类型。如果对象的层次结构中具有指定名称的类型,则此函数将返回 true。 签名: typeOf: function(self: RandomGenerator, type_name: string): boolean 参数: 参数名类型描述type_namestring要检查的类型的名称。 返回值: 返回类型描述boolean如果对象属于指定类型,则为 true,否则为 false。 release 类型: 函数。 描述: 销毁对象的 Lua 引用。如果该对象未被任何其他 LÖVE 对象或线程引用,则该对象将被完全删除。 这个方法可以用来立即清理资源,而不需要等待Lua的垃圾收集器。 签名: release: function(self: RandomGenerator): boolean 返回值: 返回类型描述boolean如果对象已通过此调用释放,则为 true;如果先前已释放过该对象,则为 false。 random 类型: 函数。 描述: 以独立于平台的方式生成伪随机数。 签名: random: function(self: RandomGenerator): number 返回值: 返回类型描述numbernumber — 伪随机数。 random 类型: 函数。 描述: 以独立于平台的方式生成伪随机数。 签名: random: function(self: RandomGenerator, upper: number): number 参数: 参数名类型描述uppernumber它应该返回的最大可能值。 返回值: 返回类型描述number伪随机整数。 random 类型: 函数。 描述: 以独立于平台的方式生成伪随机数。 签名: random: function(self: RandomGenerator, lower: number, upper: number): number 参数: 参数名类型描述lowernumber它应该返回的最小可能值。uppernumber它应该返回的最大可能值。 返回值: 返回类型描述number伪随机整数。 randomNormal 类型: 函数。 描述: 获取正态分布的伪随机数。 签名: randomNormal: function(self: RandomGenerator, standard_deviation?: number, mean?: number): number 参数: 参数名类型描述standard_deviationnumber分布的标准偏差。 (默认值:1。)meannumber分布的平均值。 (默认值:0。) 返回值: 返回类型描述number具有方差 (stddev)² 和指定平均值的正态分布随机数。 setSeed 类型: 函数。 描述: 使用指定的整数设置随机数生成器的种子。 签名: setSeed: function(self: RandomGenerator, seed: number) 参数: 参数名类型描述seednumber您想要用于随机化种子的整数。必须在 2^53 范围内。 setSeed 类型: 函数。 描述: 使用指定的整数设置随机数生成器的种子。 签名: setSeed: function(self: RandomGenerator, low: number, high: number) 参数: 参数名类型描述lownumber种子值的低 32 位。必须在 2^32 - 1 范围内。highnumber种子值的高 32 位。必须在 2^32 - 1 范围内。 getSeed 类型: 函数。 描述: 获取随机数生成器对象的种子。 由于 Lua 对所有数值都使用双精度数,因此种子被分成两个数字 - 双精度数无法准确表示 2^53 以上的整数值,但种子值是 2^64 - 1 范围内的整数。 签名: getSeed: function(self: RandomGenerator): number, number 返回值: 返回类型描述number表示 RandomGenerator 的 64 位种子值的低 32 位的整数。number表示 RandomGenerator 的 64 位种子值的高 32 位的整数。 setState 类型: 函数。 描述: 设置随机数生成器的当前状态。用作此函数参数的值是一个不透明字符串,并且只能源自 LÖVE 的同一主要版本中之前对 RandomGenerator:getState 的调用。 这与 RandomGenerator:setSeed 不同,setState 直接设置 RandomGenerator 的当前依赖于实现的状态,而 setSeed 为其提供新的种子值。 重载说明: 状态字符串的效果与当前操作系统无关。 签名: setState: function(self: RandomGenerator, state: string) 参数: 参数名类型描述statestringRandomGenerator 对象的新状态,表示为字符串。这应该源自之前对 RandomGenerator:getState 的调用。 getState 类型: 函数。 描述: 获取随机数生成器的当前状态。这会返回一个不透明的字符串,该字符串仅适用于以后与 LÖVE 的相同主要版本中的 RandomGenerator:setState 一起使用。 这与 RandomGenerator:getSeed 不同,getState 获取 RandomGenerator 的当前状态,而 getSeed 获取之前设置的种子数。 重载说明: 状态字符串的值与当前操作系统无关。 签名: getState: function(self: RandomGenerator): string 返回值: 返回类型描述stringRandomGenerator 对象的当前状态,表示为字符串。