BulletDef
描述:
用于定义游戏中子弹对象的属性和行为的类。
类对象:Platformer.BulletDef Class。
继承自:Object。
tag
类型: 成员变量。
描述:
子弹对象的标签。
签名:
tag: string
endEffect
类型: 成员变量。
描述:
当子弹对象生命周期结束时播放的特效。
签名:
endEffect: string
lifeTime
类型: 成员变量。
描述:
子弹对象保持活动的时间(以秒为单位)。
签名:
lifeTime: number
damageRadius
类型: 成员变量。
描述:
子弹对象伤害区域的半径。
签名:
damageRadius: number
highSpeedFix
类型: 成员变量。
描述:
是否应该增加高速度子弹类型的碰撞检测处理。
签名:
highSpeedFix: boolean
gravity
类型: 成员变量。
描述:
应用于子弹对象的重力向量。
签名:
gravity: Vec2
face
类型: 成员变量。
描述:
子弹对象上挂载的可视化元素的定义。
签名:
face: Face
bodyDef
类型: 只读成员变量。
描述:
子弹对象的物理体定义。
签名:
const bodyDef: BodyDef
velocity
类型: 只读成员变量。
描述:
子弹对象的速度向量。
签名:
const velocity: Vec2
setAsCircle
类型: 函数。
描述:
将子弹对象的物理体设置为圆形。
签名:
setAsCircle: function(self: BulletDef, radius: number)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
radius | number | 圆的半径。 |
setVelocity
类型: 函数。
描述:
设置子弹对象的速度。
签名:
setVelocity: function(self: BulletDef, angle: number, speed: number)
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
angle | number | 速度的角度,以度为单位。 |
speed | number | 速度的大小。 |