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Bullet

描述:

  包含游戏中的子弹对象的属性和行为的类。

类对象:Platformer.Bullet Class

继承自:Body

targetAllow

类型: 成员变量。

描述:

  子弹的允许碰撞对象的定义信息。通过Platformer.TargetAllow对象获取。

签名:

targetAllow: integer

faceRight

类型: 只读成员变量。

描述:

  子弹对象是否面向右边。

签名:

const faceRight: boolean

hitStop

类型: 成员变量。

描述:

  子弹对象是否在碰撞后停止运动。

签名:

hitStop: boolean

emitter

类型: 只读成员变量。

描述:

  发射子弹的单位对象。

签名:

const emitter: Unit

bulletDef

类型: 只读成员变量。

描述:

  定义子弹属性和行为的对象。

签名:

const bulletDef: BulletDef

face

类型: 成员变量。

描述:

  子弹上挂载的视觉元素的对象。

签名:

face: Node

destroy

类型: 函数。

描述:

  主动销毁子弹对象实例。

签名:

destroy: function(self: Bullet)