平台游戏框架PlatformWorld本页总览PlatformWorld 描述: 带有物理模拟的2D平台游戏世界的类。 类对象:Platformer.PlatformWorld Class。 继承自:PhysicsWorld。 camera 类型: 只读成员变量。 描述: 用于控制游戏世界可见区域的相机。 签名: const camera: PlatformCamera moveChild 类型: 函数。 描述: 移动一个子节点到另一个游戏场景层。 签名: moveChild: function(self: PlatformWorld, child: Node, newOrder: integer) 参数: 参数名类型描述childNode要移动的子节点。newOrderinteger要移动到的游戏场景层的顺序编号。 getLayer 类型: 函数。 描述: 获取特定顺序编号的游戏场景层。 签名: getLayer: function(self: PlatformWorld, order: integer): Node 参数: 参数名类型描述orderinteger要获取的场景层的顺序编号。 返回值: 返回类型描述Node目标的游戏场景层节点。 setLayerRatio 类型: 函数。 描述: 设置特定游戏场景层的平移比率,用于模拟3D投影效果。 签名: setLayerRatio: function(self: PlatformWorld, order: integer, ratio: Vec2)