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Face

描述:

  用于定义游戏子弹或其他游戏对象上挂载的可视化对象的类。

类对象:Platformer.Face Class

继承自:Object

addChild

类型: 函数。

描述:

  添加一个子组件的定义。

签名:

addChild: function(self: Face, face: Face)

参数:

参数名类型描述
faceFace要添加的子定义。

toNode

类型: 函数。

描述:

  返回可添加到场景树以进行渲染的节点。

签名:

toNode: function(self: Face): Node

返回值:

返回类型描述
Node新的由定义创建的场景节点对象。