平台游戏框架Face本页总览Face 描述: 用于定义游戏子弹或其他游戏对象上挂载的可视化对象的类。 类对象:Platformer.Face Class。 继承自:Object。 addChild 类型: 函数。 描述: 添加一个子组件的定义。 签名: addChild: function(self: Face, face: Face) 参数: 参数名类型描述faceFace要添加的子定义。 toNode 类型: 函数。 描述: 返回可添加到场景树以进行渲染的节点。 签名: toNode: function(self: Face): Node 返回值: 返回类型描述Node新的由定义创建的场景节点对象。