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Data

描述:

  单例对象,提供了存储和访问游戏全局定义数据的统一位置。

Data.Relation

类型: 枚举。

描述:

  枚举类型,表示两个游戏单位组之间的可能关系。

签名:

enum Relation
"Enemy"
"Friend"
"Neutral"
"Unknown"
"Any"
end

groupFirstPlayer

类型: 只读成员变量。

描述:

  第一个玩家单位组可用的编号。

签名:

const groupFirstPlayer: integer

groupLastPlayer

类型: 只读成员变量。

描述:

  最后一个玩家单位组可用的编号。

签名:

const groupLastPlayer: integer

groupHide

类型: 只读成员变量。

描述:

  隐藏的单位组的编号,默认不会与其它编号的单位组发生碰撞。

签名:

const groupHide: integer

groupDetectPlayer

类型: 只读成员变量。

描述:

  用于检测其它玩家单位组的单位组编号,默认会与所有玩家单位组发生碰撞。

签名:

const groupDetectPlayer: integer

groupTerrain

类型: 只读成员变量。

描述:

  代表场景地形的单位组的编号,默认会与其它单位组发生碰撞。

签名:

const groupTerrain: integer

groupDetection

类型: 只读成员变量。

描述:

  用于检测其它单位组的单位组编号,默认会与其他任何单位组发生碰撞。

签名:

const groupDetection: integer

store

类型: 只读成员变量。

描述:

  用于全局存储任意游戏定义数据的字典对象。

签名:

const store: Dictionary

setShouldContact

类型: 函数。

描述:

  设置两个单位组是否应该发生碰撞。

签名:

setShouldContact: function(self: Data, groupA: integer, groupB: integer, contact: boolean)

参数:

参数名类型描述
groupAinteger第一个单位组的编号。
groupBinteger第二个单位组的编号。
contactboolean两个单位组是否会发生碰撞。

getShouldContact

类型: 函数。

描述:

  获取两个单位组是否应该发生碰撞。

签名:

getShouldContact: function(self: Data, groupA: integer, groupB: integer): boolean

参数:

参数名类型描述
groupAinteger第一个单位组的编号。
groupBinteger第二个单位组的编号。

返回值:

返回类型描述
boolean两个单位组是否会发生碰撞。

setRelation

类型: 函数。

描述:

  设置两个单位组之间的关系。

签名:

setRelation: function(self: Data, groupA: integer, groupB: integer, relation: Relation)

参数:

参数名类型描述
groupAinteger第一个单位组的编号。
groupBinteger第二个单位组的编号。
relationRelation两个单位组之间的关系。

getRelation

类型: 函数。

描述:

  获取两个单位组之间的关系。

签名:

getRelation: function(self: Data, groupA: integer, groupB: integer): Relation

参数:

参数名类型描述
groupAinteger第一个单位组的编号。
groupBinteger第二个单位组的编号。

返回值:

返回类型描述
Relation两个单位组之间的关系.

getRelation

类型: 函数。

描述:

  获取两个物理体之间的关系。

签名:

getRelation: function(self: Data, bodyA: Body, bodyB: Body): Relation

参数:

参数名类型描述
bodyABody第一个物理体。
bodyBBody第二个物理体。

返回值:

返回类型描述
Relation两个物理体之间的关系。

isEnemy

类型: 函数。

描述:

  两个单位组是否为"敌人"关系。

签名:

isEnemy: function(self: Data, groupA: integer, groupB: integer): boolean

参数:

参数名类型描述
groupAinteger第一个单位组的编号。
groupBinteger第二个单位组的编号。

返回值:

返回类型描述
boolean两个单位组是否为"敌人"关系。

isEnemy

类型: 函数。

描述:

  两个物理体是否为"敌人"关系。

签名:

isEnemy: function(self: Data, bodyA: Body, bodyB: Body): boolean

参数:

参数名类型描述
bodyABody第一个物理体。
bodyBBody第二个物理体。

返回值:

返回类型描述
boolean两个物理体是否为"敌人"关系。

isFriend

类型: 函数。

描述:

  两个单位组是否为"友方"关系。

签名:

isFriend: function(self: Data, groupA: integer, groupB: integer): boolean

参数:

参数名类型描述
groupAinteger第一个单位组的编号。
groupBinteger第二个单位组的编号。

返回值:

返回类型描述
boolean两个单位组是否为"友方"关系。

isFriend

类型: 函数。

描述:

  两个物理体是否为"友方"关系。

签名:

isFriend: function(self: Data, bodyA: Body, bodyB: Body): boolean

参数:

参数名类型描述
bodyABody第一个物理体。
bodyBBody第二个物理体。

返回值:

返回类型描述
boolean两个物理体是否为"友方"关系。

isNeutral

类型: 函数。

描述:

  两个单位组是否为"中立"关系。

签名:

isNeutral: function(self: Data, groupA: integer, groupB: integer): boolean

参数:

参数名类型描述
groupAinteger第一个单位组的编号。
groupBinteger第二个单位组的编号。

返回值:

返回类型描述
boolean两个单位组是否为"中立"关系。

isNeutral

类型: 函数。

描述:

  两个物理体是否为"中立"关系。

签名:

isNeutral: function(self: Data, bodyA: Body, bodyB: Body): boolean

参数:

参数名类型描述
bodyABody第一个物理体。
bodyBBody第二个物理体。

返回值:

返回类型描述
boolean两个物理体是否为"中立"关系。

setDamageFactor

类型: 函数。

描述:

  设置特定伤害类型对特定防御类型的加成系数,内置的"MeleeAttack"和"RangeAttack"的单位动作使用简单的计算式finalDamage = damage * bonus来计算攻击产生的伤害。

签名:

setDamageFactor: function(self: Data, damageType: integer, defenceType: integer, bounus: number)

参数:

参数名类型描述
damageTypeinteger伤害类型的编号。
defenceTypeinteger防御类型的编号。
bonusnumber伤害系数.

getDamageFactor

类型: 函数。

描述:

  获得特定伤害类型对特定防御类型的加成系数。

签名:

getDamageFactor: function(self: Data, damageType: integer, defenceType: integer): number

参数:

参数名类型描述
damageTypeinteger伤害类型的编号。
defenceTypeinteger防御类型的编号。

返回值:

返回类型描述
number伤害系数.

isPlayer

类型: 函数。

描述:

  检查一个物理体是否为玩家单位。 等同于代码 Data.groupFirstPlayer <= body.group and body.group <= Data.groupLastPlayer

签名:

isPlayer: function(self: Data, body: Body): boolean

参数:

参数名类型描述
bodyBody要检查的物理体。

返回值:

返回类型描述
boolean是否为玩家单位。

isTerrain

类型: 函数。

描述:

  检查一个物理体是否为地形单位。 等同于代码 body.group == Data.groupTerrain.

签名:

isTerrain: function(self: Data, body: Body): boolean

参数:

参数名类型描述
bodyBody要检查的物理体。

返回值:

返回类型描述
boolean是否为地形单位。

clear

类型: 函数。

描述:

  清除存储在"Data"对象中的所有数据,包括Data.store字段中的用户自定义数据。 并将一些内置定义数据重置为默认值。

签名:

clear: function(self: Data)