平台游戏框架PlatformCamera本页总览PlatformCamera 描述: 用于2D平台游戏的相机,可以跟踪游戏单位的移动并保持其在相机视野内。 类对象:Platformer.PlatformCamera Class。 继承自:Camera。 position 类型: 成员变量。 描述: 相机的位置。 签名: position: Vec2 rotation 类型: 成员变量。 描述: 相机的旋转角度。 签名: rotation: number zoom 类型: 成员变量。 描述: 相机的缩放系数,1.0表示正常大小,2.0表示缩放到两倍大小。 签名: zoom: number boundary 类型: 成员变量。 描述: 相机可见范围的矩形区域。 签名: boundary: Rect followRatio 类型: 成员变量。 描述: 相机移动以跟随目标位置的速率。 例如,设置为Vec2(1.0, 1.0)时,相机将立即跟随目标位置。 设置为 Vec2(0.5, 0.5) 或更小的值时,相机将在每帧中移动到距离目标位置的一半,从而实现更加平滑的跟踪移动效果。 签名: followRatio: Vec2 followOffset 类型: 成员变量。 描述: 相机跟踪目标位置的偏移量。 签名: followOffset: Vec2 followTarget 类型: 成员变量。 描述: 相机在跟踪的游戏单位。 签名: followTarget: Node